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  • 怎麼和 RD 配合製作 UI Animation « 嫁給RD的 UI Designer
    時間點到 B 時間點之間 某元件的數值有什麼變化 若各元件變化時間不同 就會有很多不同的 時間經過 搭配 屬性變化 要處理 4 漸變函式 可以用 動作的加減速 來理解 根據迪士尼 12 項動畫原則 第 6 條是 漸快與漸慢 Slow in and slow out Material Design 有一整個章節在說明曲線的必要性 並附上許多動畫範例說明 當然這對設計師來講很有難度 Easing 函數速查表 可以參考這個網址 和 RD 共同討論元件動作的變化 5 操作行為 觸發條件 使用者的操作是否會影響動畫或元件 遊戲類特別會注意到這個部分 6 參考範例 展示動畫 模擬影片 Prototype 之類 對設計師來說不算太大的困難 難的絕對是上方提的這 5 項 數值 怎麼標 這些屬性狀態數值沒寫清楚就要靠 RD 通靈了 RD 現身說法 感謝 謝孟哲 在 FB 公開分享他的實作經驗 已徵得同意轉錄 看完這篇文後 就會知道為什麼 RD 會練滿通靈 Lv 99了 全文如下 其實動畫會有分兩種 一般的2D動畫 平移 旋轉 透明 特殊或3D動畫 翻頁 mac的丟到垃圾桶 後者大概都只能用口頭或是影片溝通 而且開發成本很高 我遇過的情況是 有一個專業的設計 team 一個專業的特效函式庫 team 再加上完成一切作業的軟體研發 team 前者就比較有一定的規則可循 因為 engineer 說 RD 居然會被砲 真令人驚訝 在開發時 系統已經提供了相關的操作方式 只要給些相關的參數即可 動畫物件的參數變化 如座標 透明度 旋轉角度 動畫持續的時間 動畫加減速的曲線 f x y 表示在時間點 x 的時候物件參數為 y 這就是上面其他人所提到的 前兩點是很簡單能量化的 但是光是動畫持續時間就能看出這個 team 在 ux 上的 sense 使用者覺得幾秒的動畫能被接受 動畫播放時是否能被中斷或者改變狀態 左滑到一半可以停止 或變成右滑 或者 這個動畫是否是需要的 我遇過新手 designer 或是 engineer 最常做的事情就是把動畫時間定義為 0 6 到 1sec 如果沒有特別的設計我通常會說 太長 而要求改為 0 3 到 0 5sec 這邊扯比較遠 點到為止就好了 第三點那個方程式就好玩了 這個部分 designer 根本不知道該怎麼描述 即使是 engineer 在這個素質落差那麼大的年代 也不是人人都能寫出那個 f x y 的方程式 不過現在還是有些好用的工具可以用 如這種網頁 http matthewlein com ceaser 你可以拉動方塊改變那個曲線 然後按那些按鈕看到即時的效果 當然 如同上面其他人所言 這個方程式是有現成的可以套用 比如說漸減 web engineer 喜歡說 ease out android 上會說 DecelerateInterpolator 由於各平台用詞不同 除非是只跟特定某個平台的 engineer 溝通 否則溝通上我覺得還是用通俗的語言 漸減 來描述比較好 至少 PM 看得懂 一般而言能有這樣的描述就不錯了 不過若要求更高的品質 就會需要更精確的描述 漸減這種詞就跟黃色一樣 是種很不精確的概念 黃色再精確一點可能會說鵝黃或香蕉黃 但是要十分精確一定是用色碼來描述 否則你的香蕉黃跟我的香蕉黃可能會不同 漸減也是一樣 ease out 跟 DecelerateInterpolator 是否相同呢 有興趣的可以研究一下 最精確的描述則一定是數學方程式 在開發某個要求很高的手機 app 專案時 我是直接仿造上面網頁的概念 在手機上面做了一個長得很像的 app 來跟 designer 溝通 他們手指拉ㄧ拉 方程式會用到的參數就出來了 也能直接在手機上看到效果 但是這只是方程式的其中一種型態 我也遇過要拆成兩段函數來描述的動畫 歡迎有同好一起來交流一下啦 當然一般案子是不會用這種成本感覺無上限的方式來開發 比較常見的幾種情況是 我說隨我喜好加動畫 業主就很開心了 說要參考別人的某某動畫 我就照做 細節大部分的人其實看不出來 特別要求的動畫 比如 水位上升到定點還要晃兩下 這句話就是所有的規格了 也不好找到適合的參考對象 我乾脆就直接把 code都寫好直接看效果 然後這案子就虧本了 XD 能有影片讓我臨摹 我就已經感動涕零了 但是也不保證能完全相同 這種方式就是看感覺啦 像上面你說的 Hype3 或是我找到的那個網頁 或是我自己寫的 app 這種才是 designer 跟 engineer 能做精細溝通的工具 就像 UI designer 的 1px 世界一樣 歡迎來到 0 1 秒的動畫世界 就我的經驗 能對 0 3 秒的動畫做出要求的 designer 其實道行很高啊 至於怎麼驗證這些動畫的最終成果呢 答案是高速攝影機 其實 iPhone 已經能錄 240fps了 所以也不用花大錢啦 這就是 0 1 秒的世界 最後一點是 做動畫還必須要考慮到系統效能 如何用最有效率的方式做到最接近的效果 請 designer 務必要跟 engineer 以完成目標為前提來好好討論 比如說 yahoo 天氣 app 那個背景動態霧化的毛玻璃效果 designer 可能會直覺的調整背景圖片霧化的層度 可是比較有效率的做法其實是用兩個圖層 一個霧化一個清晰 藉由改變圖層的透明度來做到類似的效果 原因是半透明其實比毛玻璃的運算還快很多 其實效果還是有差喔 只是這樣是為了流暢度所做出的取捨 因為效能問題而產生 drop

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  • 動態效果的通靈之路 « 嫁給RD的 UI Designer
    原地放大 你真的知道自己在講什麼嗎 我好想拍下聽到設計師講這段話 負責寫 Code 的 RD 表情照片 動態效果明明有非常多種和 RD 合作的方式 最常見的卻是最後一項 內建過場動畫 特效 逐格動畫 Gif 或影片檔 套用現成動態效果程式庫 自己寫程式 使用有開發者模式的動畫工具 產出展示影片叫 RD 通靈 如果連 Wireframe 說明文字 要寫什麼內容都不知道 請各 PM 和 RD 勸退自家設計師不要跳下去搞動態特效 動態效果要通靈的部份比起普通的操作要多太多了啊 一個 App 沒有動態效果不會怎麼樣的 對了 我很常聽到 PM 說他想透過動態效果讓使用者體驗更好 你想用動態效果解決什麼問題 想用動態效果解決使用者體驗設計不佳的問題 可是使用者體驗不佳的問題根本不是出在動態效果啊 產品在一開始規劃的策略面部分就有問題了 才會導致使用者體驗不佳 那為什麼預期加上動態效果就能導正錯誤規劃 有人問什麼是通靈 大概就像是 我不知道產品是什麼 也沒有文字 但我需要海報和 DM 你先出幾版讓我看看 這樣子 Posted by Akane Lee August 10 2015 Tweet Comments Please enable JavaScript to view the comments

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  • 演講筆記:Growth Hack 入門心法班 « 嫁給RD的 UI Designer
    各種名詞介紹 各種數學公式 為什麼要用 Growth Hack 實例 http www ruok com tw 找出有問題的地方 大改版不能解決問題 為什麼 為什麼改版 哪裡出問題 靠改版可以解決 找出 真正有問題的地方 才能改進 關心關鍵行為 監測流程 觀測流失率 監測工具 AB TEST 達成率 營收少 為什麼 被什麼因素影響 監測工具 店監視器 https mixpanel com 如何改善 網路會上找到太多關鍵字 找不到自己適合哪個 降低疑慮 增強信心 Landing Page Landing page 店裝潢 實例 店頭太醜 人家就不來啊 結構 6 招取得使用者信任 一句話形容自己 使用此服務的三大好處 敘述運作原理 or 示意圖 使用者見證 or 媒體報導 Call to Action 免費註冊或退款保證 實例 寫完一堆 唬人 的宣傳後 最後一定要叫使用者去做 實例 FAQ 寫的比本文長都可以 中場休息 A B Testing 各種手法 追蹤點擊率 Onboarding 店頭 UX 太差客人會跑光 什麼情況你到一間公司就馬上離職 什麼情況你開一頁網頁不到 30 秒就關掉 消除疑慮和挫折 馬上帶來好處 完成指定行為後給予好處 實例 反例 開發產品迷思 PM 都不知道在幹嘛 覺得要有資訊才有辦法做市場行銷 還讓使用者填了一堆資料 要 貼 心 https www intercom io Customer Support 大家討厭客服的原因 很容易遇到負面 所以不想做客服這塊 就變成客服 工讀生 我也不想上街搞使用者訪談 1 客戶需求 客服最直接知道 客戶會透過客服說 我要你賣我這個 Email List 要放對地點啊 要突出啊 紅 色 的 字 才 有 用 啊 不要讓使用者覺得這是騙 mail 的 降低疑慮 註明 一次行行銷不會寄垃圾信 養潛在客戶 Referral 朋友親測說服力比較高啊 ex Airbnb Dropbox Uber 人都會相信朋友嘛 與其叫他推薦 1 次 為什麼不叫他推薦 10 次 個人心得 這是 UX 行銷的系統性整理 用科學的手段活用方法論 照做就是了 不需要什麼都用 感覺 帶過 Posted by Akane Lee August 5 2015 Tweet Comments Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus comments powered by Disqus 演講邀約和創業聊天 動態效果的通靈之路 Akane Lee Recent Posts UI 設計入門班 學員心得 UI UX 吃貨群 2016 年 4 月書櫃 UI 設計師看 Auto Layout 讀者來信

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  • 演講邀約和創業聊天 « 嫁給RD的 UI Designer
    還遠得咧 不過業界需要的也只是代工用美工 以這角度來說好像也沒脫勾 發現問題解決問題 如何跨領域和其他人合作 了解專案裡各角色的工作職務與專案開發流程 等等 比起軟體操作這種可以自己看 Youtube 學的 作品好不好可扔社群取得眾人意見 培養獨立思考的能力才是教育最重要的部份吧 設計學生一畢業根本就像丟去天空競技場 200 樓讓念洗禮一樣 活下來的人成為美工 更少的一部份人成為設計師 教育的目的不該是培育大量人力去洗出最後的人才 就算是精英制的遠月茶寮也是完整課程在栽培磨練 不過 學習這件事我覺得還是得靠自己 不想學就放生啊 Google 這麼好用 還要人整盤切好端到眼前才知道怎麼學喔 不打算和任何補習班 培訓班合作 沒理由我被抽成了還要用自己名譽幫忙抬轎背書 尤其是官網盜圖或拿免費圖庫照片說是學員作品的地方 當我眼瞎啊 而且要是有多的時間心力開自己的課就好了 幹嘛要被多抽這一手 創業聊天 不要打著聊天的旗幟行解謎之實好嗎 我就靠授業傳道解惑過生活 再來我要扔請款單了啊 說要提合作的 請問合作對我有什麼好處 每個都說希望我先了解看看計劃 了解了之後要我幹嘛 免費出力 想找專業人士解決問題 就 不要迴避任何需要 付費 的可能性 好幾封 Mail 都這樣的內容 把自己的 點子 誇了又誇卻又說不清楚 然後找我去 幫忙 幫忙算是有薪還是無酬要先講清楚啊 別到後來跟我說 這次先免費試作看看 以後都給妳長期接案 之類的話吧 當我第一天出來工作嗎 不認識的人 第一次見面會談我就要收諮詢費 了 如果有這樣的覺悟再來找我 幫忙 吧 我的專業是專業 我的時間也是時間 題外話 以下發牢騷 我有很長一段時間不知道自己要幹什麼 對 活著 失去熱情 找不到自己在社會上的定位 這次亂改課綱的事件就某個角度而言讓我找到自己可以做的事 也許走教育路線是個選擇 我對 設計師 有非常強大的偏見 覺得設計師的種族天賦就是 文人相輕 玻璃心 情緒化 還特愛搞小圈圈 我跟你好你不可以跟他好 尤其是業界八卦聽多之後 人多就是對的 先哭先贏的招術也太常見吧 好可怕 雖然 RD 多少也是會這樣 有人的地方就是江湖嘛 但 RD 可以用道理說服 設計師不行啊 所以我會跑 RD 的社群 不敢去設計師為主的 八卦聽太多被嚇到了 躲遠點安全 設計教育 9 年 除了研究所外什麼時候在教 講理 了 都把創意當成是種 FU 方法論是什麼聽都沒聽過 就別提邏輯推理出來讓人傷心 這樣要怎麼溝通 也很奇怪為什麼好多設計師開口閉口都是台灣 對 愛台灣我知道 但台灣沒有牆你知道嗎 Google TW 可以搜到世界各地的資訊 為什麼不看看國外在做什麼呢 我的英文只有國中程度 靠 Google 整頁翻譯一樣能看各國網頁 機器翻譯詞不達意可以猜啊 看圖也行嘛 我覺得造成設計師不講理 眼光又不夠遠的主要原因是 不會獨立思考 不懂如何發現問題 解決問題 這不能完全怪設計師 問題出在教育上 從小學開始 學校就完全沒教獨立思考和邏輯推理啊 數學不算 我指方法論 我能做的 我想做的 就是 訓練設計師擁有獨立思考的能力 遇到問題能自己找到方法解決 而不是兩手一攤等天上掉答案 這比軟體操作重要太多了 關係到一個人他未來的人生會是什麼樣的 我想做的其實是這個 提到人生可能太嚴重 但最起碼可以讓設計師少走點冤枉路吧 Posted by Akane Lee August 4 2015 Tweet Comments Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus comments powered by Disqus 讀者回信 如何轉職做 UI 演講筆記 Growth Hack 入門心法班 Akane Lee Recent Posts UI 設計入門班 學員心得 UI UX 吃貨群 2016 年 4 月書櫃 UI 設計師看 Auto Layout 讀者來信

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  • 讀者回信:如何轉職做 UI? « 嫁給RD的 UI Designer
    的工作但沒有 UI 相關的作品集怎麼辦 最常被問到的問題排行榜第一名 你們是認真想知道這問題的答案 還是在跟我開玩笑 我想考駕照但不會分油門和煞車怎麼辦 我想當鋼琴師但不會彈小星星怎麼辦 我想當廚師但不會煎荷包蛋怎麼辦 我想當海賊王但不會打架怎麼辦 涼拌 3 面試時會被要求什麼樣的作品集和能力 有經驗的主管會找 對專案開發有概念 能團隊合作 的設計師 即使他視覺表現不那麼好 也不會找個只蒙頭專注視覺表現完全不管專案死活的人 會錄取不管專案死活的設計師進公司 通常也沒有專案管理的概念 這樣子的公司流動率很高 工作效率和氣氛很慘烈啊 社會新鮮人只要作品集不太差 態度好一點就夠了 放心 不會有人對初學者抱什麼期待 看著在學學生做新一代展老把自己當成霸王色主角威能的救世主 出了社會就知道連根草都不是 在學時期就強到爆炸的神人萬中選一 不是人人都天生神力看本破書就能學會如來神掌 公司找新鮮人往往看上新鮮的肝 低廉的薪資 好騙的思維 只要具備這三點 加上有到平均值的基本製圖能力 不用怕沒工作 設計這職業的流動率非常高 就是 A 做膩了生氣跳去接 B 忍不下去待不住的位子 總是需要大量人力去填坑 但好的工作早被卡位完了輪不到新鮮人啦 可以參考舊文 面試會問的問題 不過這是我的個人觀點 大部份的面試官都不會這樣問 Posted by Akane Lee August 3 2015 Tweet Comments Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus comments powered

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  • 板橋早午餐:艾格 yeggi_Brunch « 嫁給RD的 UI Designer
    吃過好多間才選到這個牛奶土司 還有那個鄉村的雞腿肉 我們親自去菜市場進貨的才不是什冷凍庫存 薯條也是 我們試吃一大堆 吃到我都怕了 老闆娘很可愛 我誇了幾句帕尼尼超好吃後她霹靂啪啦跟我說當初開店前找食材的試吃辛酸 這個才 149 元啊 超撐的 還好我餓扁了不然哪吃的完 艾格的帕尼尼土司非常酥脆 和很多間說是帕尼尼根本只是軟軟的美而美烤土司天差地遠 建議第一次來艾格可以點帕尼尼或黑麥漢堡 份量非常非常多 女生肯定吃撐 薯條我從來沒有吃完過 和老闆娘混個臉熟後就拜託她換成生菜了 艾格yeggi Brunch 早 午餐 新北市板橋區光武街2巷10號 02 2250 8160 08 00 17 00 新埔捷運站 5 號出口 3 分鐘 光武街 7 11 那條巷子裡 店裡座位少 建議外帶或避開用餐時段 假日是一定要排隊的 盡量選平日吧 Posted by Akane Lee July 31 2015 Tweet Comments Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus comments powered by Disqus 進化吧 Mockup

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  • 進化吧!Mockup 展示圖 « 嫁給RD的 UI Designer
    隨手抓張照片當底圖 拉幾個形狀圖層做 Logo 打打字 套 iOS8 UI KIT 的 StatusBar 底圖 Gratisography 狀態列 iOS 8 UI Design Kit for Free 2 使用 Perspective Mockups 有很多種展示方式 挑個喜歡順眼的 點一下就自動跑完 隨便弄隨便漂亮 大概 10 15 秒 依電腦效能 就解決了 Dribbble 常見基本款 幾位大咖都有貼過這種角度的作品圖 頁面有文字的話這種效果有點花 這感覺倒不錯 3 基本款加工 為了學習 ALEX BENDER 的效果圖作法 選用最基本的單張款來練習 4 裁切 Perspective Mockups 跑出來的圖其實很大張 先裁切小一點 5 底圖上色 預設的底色是深灰 上點和 Mockup 相關的顏色讓畫面有一體感 數值參考用 6 加光源 拉個圓 光的顏色從 Mockup 抓 飽和度調低 明度調高 羽化 高斯模糊 數值參考用 7 光源位置 光在陰影層下面喔 圖層樣式改 柔光 數值自己試 不要對比太強烈 光也可以直接加在最上層 視覺效果更精緻 不過 Mockup 顏色會被光源色改變 龜毛點的客戶可能會 OOXX ALEX BENDER 的效果圖 Mockup 上也有壓光源 8 畫面暗角 有光就有影 使用漸層工具 色彩增值 暗角能讓背景更有層次 突顯 Mockup 9 圖層混合模式 感覺用柔光似乎有點濁濁的 調整下圖層混合模式 沒有固定的標準答案 數值 模式可以自己玩看看 10 複製 壓成像素 複製全部圖層 然後平面化 一定要複製新的出來喔 不要把原始圖層拿來壓平 萬一要修改會哭的 11 決定主要內容顯示範圍 在最新壓平的圖層上拉個圓 正圓或橢圓都可以 這是畫面 清楚 的部份 最好把 Mockup 主要內容都圈到 其於的都要模糊掉 讓使用者視線集中到內容上 記得圓框的邊緣要羽化 12 反轉選取 反轉選取 注意現在圈住的地方就是畫面不重要 要模糊化的部份 13 製作前景深 高斯模糊 數值自己試 我自己覺得 4 7 px 之間都還可以 要配合前一步圓的羽化程度 完成 最終效果圖 一定有更聰明的作法來處理 前景深 不過我最熟的就是高斯模糊 就用這招來製作了 ALEX BENDER 不是用高斯模糊 比較像動態模糊一類 看邊角的晃動感就知道了 還要再研究看看怎麼做 目前的步驟是我覺得能在 5 min 內迅速處理完的操作方式 但離他的成品圖仍有不少落差 希望他不會覺得我臨摹得太慘 細節放大 有羽化和高斯模糊處理失焦的感覺 畫面精緻很多 感覺很像什麼 3D 軟體跑出來的展示圖一樣 很威 XDD 光如果在最上層 補一張 光在最上層 的效果 可以自行比較看看 Posted by Akane Lee July 29 2015 photoshop Tweet Comments Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus comments powered by Disqus 意識不清下 如何操作手機撥出求救電話 板橋早午餐 艾格 yeggi

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  • Tag : photoshop « 嫁給RD的 UI Designer
    文字篇 的步驟接著做 Read on 各式按鈕背景 進階篇 November 29 2013 Comments 這篇會教大家怎麼在按鈕外圍做一圈凹陷的陰影 為了教學需要 有故意將效果做得誇張些 如果知道原理了 記得把數值調小一點比較自然 請接續 各式按鈕背景 基本篇 製作 Read on 扁平化設計 基本雛型 November 30 2013 Comments 扁平化設計是現在最流行的設計趨勢 比起擬物風 扁平化設計去除大部份的材質和光影變化 但仔細觀察 仍保有許多細節 無論是陰影 漸層 高光 立體感等 並不因 扁平 而隨意帶過 這個教學不太需要修圖技巧 只要會用 形狀圖層 就好 為了因應各種尺寸的 icon 我習慣盡可能用向量來製圖 Read on 扁平化設計 高光 陰影 December 1 2013 Comments 有了基本雛型後可以開始添加細節 從放大鏡icon的優化開始 如果有上過素描課 老師會說明高光和陰影的重要性 扁平化設計將視覺元素抽掉很多 高光 漸層 陰影等基本組成因此變得更重要 更需要注意每 1px 的細部處理 Read on 扁平化設計 折頁 December 2 2013 Comments 翻頁效果也是很常見的扁平化小技巧 簡單幾個步驟就能完成了 請接著 扁平化設計 高光 陰影 繼續做喔 Read on 扁平化設計 厚度 December 3 2013 Comments 這張是 512 x 512 px 的 iOS Desktop icon 原始圖檔 可以看到在我放在 photoshop 分類中關於扁平化設計系列文章所製作出來的效果 高光線真的很重要 細細一條就能帶給人 厚度 和 轉折 的視覺效果 Read on 扁平化設計 斜陰影 December 4 2013 Comments 常常在扁平化的 icon 上看到斜陰影效果 要製作這個效果有很多種方式 網路上的教學文也很多種 我就挑了比較簡單的作法來實作順便 PO 自己的作法了 可以結合厚度 讓 icon 更潮 沒辦法 現在就是流行扁平化 厚度 斜陰影 Read on 我的選色技巧 December 19 2013 Comments Pochade 我愛用的截色 App 最近在工作上遇到關於配色的大難題 公司 LOGO 是深藍 亮橘 但要做的專案和股市看盤有關 所以要加入紅色和綠色 要求官網 網頁版系統 Desktop App Mobile App 都要一致性 能讓人一眼就看出來這是該公司的產品 要有企業形象 一定要用上企業色 偏偏扯到 股市看盤 就不會只有兩條線在畫面上跑這麼簡單 Read on PS 色彩管理與解析度設定 February 22 2014 Comments 關於螢幕有太多學問 以 UI 的角度來談談給 UI 用的 Photoshop 螢幕設定吧 就 色彩管理 和 解析度 的部份 本文參考 Colour management and UI design 和 Designing for Retina display part two 所寫 Read on Grid 的運用 PS外掛 April 16 2014 Comments 製作的 Responsive Web 最好能先理解 Grid 概念 這概念不只運用在 Mobile Web 包含 Smart TV 都會派上用場 如果你輕鬆想做出和 Mockup 相同的 Web 最好把 Grid 學起來 Read on 愛用的 Photoshop Plugins April 25 2014 Comments 12 Premium Photoshop Plugins for Designers 這篇文章提到 12 個好用的 Photoshop Plugins 有幾款功能重復 有些非買不可 來介紹一下我已經買了且覺得超好用的 PS 外掛 台灣買 Plugins 的風氣不太盛行 但如果能節省自己的工作時間增加效率 每一筆錢都花得非常有價值 省下來的時間不要傻傻的跟 PM 說因為我自己掏腰包買了神兵利器所以可以塞給我更多工作 那段空檔是拿來充電用的 Read on 網頁設計師基本功 May 9 2014 Comments 不少做平面的設計師想轉行走網頁設計這條路 做網頁和做平面是完全不同的思維 加上 html 寫完後要交給 F2E 套特效套程式 並不是平面可以怎麼做 網頁就能怎麼做 就算是人畜共通疾病如口蹄疫 你可以把治療豬的藥方療程直接套到人類身上嗎 Read on 彩色圓環試作 May 10 2014 Comments 我在 QQ 優設 12 群掛著 有時候會看到他們 PO 一些問題求救 很有意思 會試著想要怎麼做得更漂亮 從中學到很多 這個圓環需要用到 AI 和 PS

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