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  • UI/UX 工作的職責劃分 « 嫁給RD的 UI Designer
    What are the differences between UX Interaction UI and graphic visual designers Are these distinctions helpful or damaging to our field 滑鼠移過購物車圖示 要滑出一個迷你購物車 誰來決定迷你購物車內是否要放產品照片 應付金額的文字尺寸要不要加大 要不要放產品照片這件事 得先看客戶資料端有沒有照片資料 可能 RD 可能 PM 要去把資料找出來 畫 Wireframe 的是誰 他要決定畫面包含哪些內容 各種頁面狀態 Interaction Designer 應付金額的文字尺寸要不要加大 Interaction Designer 只會處理內容 文字 圖片 聲音 影片 和使用者之間的互動關係 至於內容長什麼樣是 VD 的工作 PS 內容 就是文字 圖片 聲音 影片 和文字 是不是今天寒流來 圖片 是貓還是狗 影片 是卡通還是電影 無關 為什麼要加大呢 可能是 UX Researcher 發現目前版本能有改善的空間 找 VD 處理 UX Researcher 做的是 發現 他只能告訴你問題出在哪 但沒辦法直接告訴你問題要怎麼解決 解決問題是 創造 歸設計師思考 思考出解法再交給 UX Researcher 驗證 承上 誰來決定迷你購物車是整塊從上往下滑入 還是裡面的項目是一條一條從畫面外淡入飛入 Interaction Designer 必須考慮所有和使用者有關的互動行為 產出 Wireframe 給 RD 和 VD 補充 有專門處理動畫的職務 Motion Designer Jobs Google Design 滑鼠點擊選擇折價券 會跳出一個 會員現有的折價券清單 的 modal 決定這個 modal 是要選擇折價券之後自動關掉 還是要點選 我已選擇完成 之後才關掉的人是誰 畫 Wireframe 的那個人決定 Interaction Designer UX Researcher 驗證這個作法會不會讓使用者跑光 承上 決定這個 modal 在電腦上要多寬 我已選擇完成 的按鈕要在 modal 的右下角 左下角還是中間的 是 在電腦上要多寬和按鈕位置是是 VD 的工作 但決定這個畫面上要不要有 modal 有按鈕 是 Interaction Designer Do Visual Design and Interface Design have a similar job objective 會員購物明細中 地址 收件人 電話 手機 備註 商品明細 折扣明細 等各種項目的顯示順序 Interaction Designer 畫 Wireframe 時提出 但不代表 VD 不能改 改完會不會被 UX Researcher 測一測說有問題 不知道 某按鈕上的文字常常被使用者誤解點錯 讓客服電話接不完 決定按鈕上的文字要怎麼寫的人是 PM 或 Planner 不 我開玩笑的 常常被誤點就是 UX Researcher 的工作 既然他已經知道問題出在文字上 就得提出建議給實作人員 可能兩者會配合多測幾組文字 看看使用者的反應以找出較好的那組文字 可能另外有專人負責文案 如果沒有特定的人 只好看 Wireframe 誰畫誰處理了 Interaction Designer 又是我 補充 Google 有專門寫文案的職務 UX Writer Jobs Google Design 承上 要改善系統流程 避免誤點了之後發生無法挽回的事 提出新流程規畫的人是 提出新流程規劃 舊有問題待解決 UX Researcher 必須找出舊版的問題出在哪 給 Interaction Designer 建議 共同討論新作法 UX Researcher 會告訴 Interaction Designer 使用者的操作習慣 容易出錯的部份 為什麼出錯 至於怎麼修改是 Interaction Designer 的工作 改完再給 UX Researcher 驗證 某一線上型錄頁面中有一個 Download 按鈕 點擊之後會把檔案下載到本機 決定按鈕上的圖示要用一朵雲 向下的箭頭 還是磁片的人是 VD 如果被 UX Researcher 測出使用者看不明白就會被打回重做 某一線上型錄頁面中已經有一紅 一黃 一藍的按鈕 現在要再增加一個功能與其他顆完全相異的按鈕 決定新的按鈕要用什麼顏色的人是 和視覺有關的都找 VD 至於新的顏色能不能讓使用者看得懂 UX Researcher 要去測 執行某動作之前有一段說明文字 避免有人沒看說明 要先等待 5 秒才會跑出執行按鈕 決定 內操作流程的人是 Interaction Designer 至於 5 秒會不會太久 或這樣作法會不會讓使用者抓狂 UX 要去測 上線前會有 UX Researcher 把關品質的 不然沒辦法證明這樣子的設計能給使用者良好的體驗 上線前先測一下 總比上線後被使用者罵來得好 快和頭皮屑一樣多的研究方法就是為了各種情況 階段的測試和驗證而生 種類繁複應有盡有 但一個產品或服務給人使用的體驗不好 絕對 不只是 UX 的錯 整個團隊都有份 程式寫太爛常常崩潰會失去使用者的信用啊 程式穩定和與設計師們無關對吧 要知道整個專案成員都在執行 讓產品給使用者更好的體驗 這項任務 團隊合作不是把自己手上的事情做完扔出去就沒事了 要去看看其他專案成員在做什麼 拿到自己給出的檔案後接下來會怎麼處理 自己有沒有可能配合對方做微調讓雙方都好做事

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  • 網路上對於 UI 和 UX 的謬談 « 嫁給RD的 UI Designer
    BTW 3 8 9 10 這 4 張圖沒有錯誤 後補 20160202 這篇文引發一串討論 先講講找到的資料和我所認知的 我對 UI 的認知 UI 介面 N 必需包含輸入 輸出 運作內容 可以互動才可被稱為 UI wiki UI 設計 設計 V 介面 N 這件事 Dan Saffer 神人 寫過很多書 微互動作者 在 Is UX design considered industrial design 問答裡提到 UI design is a combination of interaction and visual design UI 設計 是互動設計和視覺設計的組合 Dan Saffer 也在 What s the difference between UI and UX design 問答裡提到 UX 包含產品或服務的整體經驗 而且也包含UI UI 由視覺設計 外觀和感覺 和互動設計 如何運作 組成 不管是 UI 本身 或是 UI 設計 都要包含互動設計和視覺設計 所以我認知的 UI Designer 需要 同時擁有兩方面的技能 視覺設計和互動設計 可被操作的才叫 UI 只有純視覺那層皮 沒有互動的不是 UI 是 VD 視覺只是介面的其中一個部份 並不能把視覺當成介面 會動的才能被叫做介面 就像妹妹是女的 不代表女的都是妹妹一樣 醒醒吧你沒有妹妹 Google 職缺 爬了下 Google 開出的職缺 找不到 UI Designer 看到比較多的是 User Experience Researcher Interaction Designer 和 Visual Designer 從職缺中摘錄我覺得最能表現這個職位在做什麼的部份 要求團隊合作那種各角色通用的就不提了 User Experience Researcher You have a hybrid passion for quantitative statistical logs analysis clustering outlier detection and qualitative user interviews surveys research research Interaction Designer creating user flows and wireframes to building user interface mockups and prototypes Visual Designer At Google Visual Designers weave iconography typography color space and texture 看起來 User Experience Researcher 在做使用者調查 訪談等研究 Interaction Designer 在做的是我認知的 UI 設計互動部份 Visual Designer 就是我認知 UI 設計的視覺部份 當團隊人多的時候 職務就可以被細分 UI 設計會被切分給 Visual Designer 職稱可能是 UI Designer 以及 Interaction Designer 兩個部份 依公司分工不同而定 做的事情就是那些 看職稱了 當公司沒人的時候 UI Designer 就是視覺和互動都要做 UX 也可能分成 UX 研究員 和 UX 設計師 UX 研究員做使用者研究 UX 設計師在做互動設計師的工作 研究和設計最大的差別在於一邊著重發現 另一邊著重創造 回到上方的本文 如果用 Dan Saffer 所說的 UI 由視覺設計 外觀和感覺 和互動設計 如何運作 組成 來看 UI 設計如果只提到視覺 沒提到互動 UX 應該要包使用者包互動包介面卻只提了一小部份 我就會覺得圖片是錯誤的 20160204 補充 Do Visual Design and Interface Design have a similar job objective Dan Saffer By interface design do you mean interaction design If so the roles are different Interaction designers are responsible for the functionality of a product while visual designers are responsible for the look and feel of a 2D product As an example an interaction designer

    Original URL path: http://blog.akanelee.me/posts/464560-ui-and-ux-of-absurd-talk (2016-05-02)
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  • 頁面的第 6 種狀態:極限狀態 « 嫁給RD的 UI Designer
    提示未讀的數字要如何顯示 不能無限位數下去吧 圖片出處 http minkara carview co jp userid 1352267 blog 33741244 例 2 文章列表屬於系統觸發 需要考慮極限值 可以想做是 標題幾行 內文幾字 超過多少數值後要變 需要考慮所有欄位如時間 標題 作者名稱 作者照片 回應等都逼到極大值 和所有的欄位字數都是最小值時 版面如何呈現 比如 BBC News 的頁面 可以看得出來中間那篇文如果再多幾個字會十分接近這個區塊可容納的內容上限 文章列表類的最小值可能是 1 個字的標題 不過目前考慮到點擊率 標題有越來越長的流行趨勢 例 3 列表頁也是 沒有半個項目就是空白狀態 但如果有幾百幾千條項目呢 不可能在一個頁面裡全部列出來吧 像是 Google 查詢 不可能一頁讀入 11 180 000 000 項結果 所以在一定筆數 超過極限值 後換下一頁 那個 極限值 由誰決定 UI RD PM 例 4 同樣是列表頁 Dribbble 不再使用分頁的作法 改版後 列表畫面的讀取狀態分為 2 種 一種是 自動載入 另一種是 手動載入 當使用者持續捲動列表時 Dribbble 會自動載入作品資訊 感謝 Agatha 協助 我實在截不到這顆 Loading more 的 icon 現在很流行在列表頁做上 自動載入 的功能 我非常討厭這種作法 這會導致使用者怎麼捲捲捲捲捲 永遠看不到 Footer 的資訊 如果沒有處理好 使用者點擊列表頁進入詳細資料頁 再 Back 回前頁時 就不知道清單看到哪個部份了 比如 PChome線上購物 就是捲捲捲捲捲捲捲捲捲捲捲捲也捲不到 Footer 的例子 同樣是無限自動載入 9gag com 乾脆把 Footer 做到側邊欄去了 可能因為自動載入永遠看不到 Footer 的關係 Dribbble 當列表頁呈現 96 幅作品後 就會出現這顆按鈕 手動點擊讀取更多作品 使用者一直往下捲捲捲 捲個幾次還是有機會看到 Footer 的資訊 如何告訴 RD 頁面的各種狀態 問題來了 自動載入 和 手動載入 的觸發條件是什麼 規則是什麼 由誰定義這個規則 這也是平面設計和介面設計最大的差別 觸發 使用者可以戳戳看手機 APP 介面 看有什麼反應 戳了 會動 耶 使用者可以戳戳看貼在牆上的海報 看有什麼反應 戳了 有洞 耶 再把 UI 設計當成平面設計試試 我會叫你去戳海報 點擊什麼元件 觸發什麼功能 系統怎麼回應 最後畫面如何呈現 這是 UI 設計師的工作 如果你有完整看完 翻譯 如何修正壞 UI 這篇文 就會發現 Prototype 沒有辦法完整告訴 RD 狀態 這件事 如果一個頁面有 6 種 視狀況或多或少 狀態 扔可操作的 Prototype 給 RD 叫他照刻一個 表示 RD 每個頁面都要不停嘗試亂按才會知道這個頁面有哪些狀態 怎麼可能每種狀態都試得到 就跟玩多重結局的戀愛遊戲一樣啊 沒看攻略本你怎麼知道單一角色有幾條路線要跑 完美大結局要符合哪些條件才能得到 CG 圖 同樣的道理 一個 App 有幾個頁面 一個頁面有多少元件 當元件被觸發時會有什麼樣的回饋 Prototype 不能一眼看出元件所有狀態 Mockup 也不行 得回到 Wireframe

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  • 2016 立委投票指南 « 嫁給RD的 UI Designer
    從圖中可以很清楚看到林郁方 反對 的法案有 反對 2008年度大學不得調漲學雜費 1次 反對 停建核四 3次 反對 刪除紅十字總會為特定獎補助對象 1次 反對 刪除軍公教18 總統國務機要費等預算 1次 反對 反媒體壟斷 1次 反對 如失業率未降低 首長減薪50 1次 反對 將 刪除核四預算 列入院會議程討論 1次 反對 暫緩電價調漲 1次 反對 每月330度以下用戶電價不調漲 1次 反對 限制中資 1次 我們同樣可以在林郁方的個人頁面找到他 當年 提出的 政見 內容 甚至 連林郁方的財產都看得到 不過這要他有申報才有 陽光法案 立委的財產資訊超重要的 如果他名下有大筆房產 你覺得他會支持打房嗎 同理 他如果大量投資某股票 那與該股票相關的立法不就 好萊塢電影有很多利益被觸動殺了不少人的片 補充 立委投票指南 2016 2020候選人 當然有候選人政見 咱們來看一下林郁方這次選舉提了什麼樣的政見出來 20160106 補充 刪除因個人偏見與對法案理解不夠的部份 很抱歉 表決立場是很重要的一項資訊 候選人贊成 否定過什麼法案 拿來和他的政見一比對 就知道這傢伙在說謊還是真心為人民做事了 最後 其實我從小受到的教育也是 政治很髒小孩子不懂事不要亂碰 然後看著長輩拿政論節目配飯滿口胡說八道 自從當上 UI 嫁給 RD 開始學會怎麼思考 什麼是邏輯 知道什麼是合理性和可行性後 發現一堆 靠北 這樣也行喔 的狀況 舉個例子 支持乾淨選風 絕對不買票 不宴客 不抹黑 這也算政見 不是身為一個人基本的誠信問題嗎 追求自己沒有的東西是人類的天性 重視各國華僑 爭取台商支持中華民國 怎麼做 執行的方法呢 你以為現在是 PM 的功能許願時間啊 立法懲罰製造族群衝突以及歧視其他族群之言行 族群衝突和歧視其他族群之言行的定義是什麼 參考 圖書館戰爭 支持林郁方就是支持馬英九 算嗎 套回到工作上就是 週休二日是員工福利 為什麼勞基法規定本來就該有的卻變成員工福利 重視每位同仁的時間 怎麼個重視法 上班打卡下班自由 沒做完不准走 所有文件包含規格書等等都要寫清楚 什麼程度叫清楚 規格書寫 這張圖可以咻 從左邊飛到右邊 就是清楚 如果職場上遇到這些事肯定一堆人翻桌不幹了 怎麼候選人提這種政見大家卻吞得下去啊 集體斯德哥爾摩症 舉了很多例子 為了對得起學弟的熱忱和努力 我打了這篇文 希望上述舉的例子能幫助各位思考自己的一票要投給誰 並能有更直接現實的手段說服長輩不要繼續藍藍路 立委投票指南 資料量非常龐大且複雜 有些內容不那麼方便民眾一點知道這位立委在搞什麼鬼 但起碼有個查詢的地點 是個起步 如果有人跟你鬼扯什麼 這是民間做的啦 資料造假啦 騙人的啦 立委投票指南的資料來源全部都是 政府單位 參考 立委投票指南 資料來源 不過表決立場中標籤的功能由一般民眾參與 非政府單位資料 所以並非所有表決和法案都會呈現在頁面上 希望讓民眾能簡單比對資訊 搞清楚自己選出來的立委在幹嘛 而不是透過媒體看人作秀 所以才要反反媒體壟斷 最後的最後 感恩學弟 讚嘆學弟 雙手合十 立委投票指南 立委投票指南 2016 2020候選人 20160106 補充 這是篇我用個人立場 偏見的文章 對法案與實際政見等等理解不夠深入 已刪除錯誤的段落 敬請見諒 Posted by Akane Lee January 5 2016 Tweet Comments Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus comments powered by Disqus 無緣的 HTC VIVE 選錯活動平台 頁面的第 6 種狀態 極限狀態 Akane Lee Recent Posts UI 設計入門班 學員心得 UI

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  • 無緣的 HTC VIVE,選錯活動平台 « 嫁給RD的 UI Designer
    主辦單位 HTC 和服務平台 一起出來玩 的邏輯非常奇怪 如果一開始報名頁面非常清楚寫著 禁止轉讓 或是 限本人 就算了 爭議點就是報名網頁上沒有註明這項 而且活動時間還寫錯 1 3 1 9 VIVE活動只到 1 3 好嗎 確保作業上不會有錯誤 無法區分誰是真正得獎人 重復消費者到現場 這三點不是使用者該自己吞下去的部份吧 報名都有 QRCODE 如果 QRCODE 無法當成報名憑證 那做這功能幹嘛 另外 現場主辦單位認 ID 不認現場報名者 他也不能從 ID 上確認誰是真正得獎人 如果我把帳密撒出去 重復消費者到現場這問題要如何解決 對照 FB 上的大頭照嗎 更扯的是 我串 FB 登入 一起出來玩 並沒有針對串 FB 的使用者做修改密碼的功能 所以如果想隨便改個密碼讓他人用都不行 而且 竟然叫我把帳號密碼給別人用 竟然叫我把帳號密碼給別人用 竟然叫我把帳號密碼給別人用 HTC 和 一起出來玩 的資訊安全非常有問題啊 身為資訊公司這樣鼓勵使用者把帳密分享給他人 雖然 VIVE 好像很好玩 但比起資訊安全問題 我會選擇刪帳號並將這個平台列入拒絕往來戶 該平台沒有做刪除帳號的功能 幹 Posted by Akane

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  • UI 設計師容易忽略的現實 « 嫁給RD的 UI Designer
    和 規則 認為自己設計出來的東西就是要 100 完整呈現 辦不到就是工程師能力差 所以在 RWD 上驕傲自己有像素眼和 F2E 在刁 1px 的差距 很多設計師只想追最新版軟體 跟他說 HIG 有最新版要不要多少瞄一下他會翻白眼給你看 常炫耀自己第一手掌握 XX 大師出新作品 高手給你小畫家都能畫出蒙娜麗莎 XX 大師的作品也不是你的作品有什麼好得意的 讓別人覺得自己品味非凡高格調 別理別人怎麼樣了 管管自己做出來的圖稿會不會整死工程師先吧 很多時候不是美不美的問題 是各種限制辦不到啊 視覺至上 廣告會破壞美美的畫面 拿掉啊拿掉 為什麼要放廣告 不管是使用者調查或是實驗 他們都討厭廣告啊 為什麼不拿掉 放了廣告超醜的 破壞版面美感 他們都不懂設計 硬要放廣告 設計師講話根本不被重視 先生 小姐 公司營運非常燒錢的 很多公司甚至得靠廣告補貼 你不放廣告是不想領薪水了嗎 原本以為是個案 沒想到還不只一位設計師這樣想 不懂功能就算了 連自己的薪水怎麼來 公司靠什麼賺錢都不知道 只會注意視覺 其他都事不關己的 設計師 美工 在公司講話沒地位 理所當然的事情 在工程師眼裡 只會做視覺 其他都不懂也不肯學的不配稱為設計師 就是美工而已 無視資料來源 開水龍頭就有水啦 管線 又不關我的事 這是我最痛恨的設計師行為之一 認為資料來源不關自己的事 以前參加過這樣的設計會議 一群設計師圍起來討論字體 顏色 圖片風格 就是沒人討論資料怎麼來 我覺得奇怪就問了句 被當來鬧場的 說資料來源是工程師的事 靠北 怎麼不關 UI 設計的事 關係可大的咧 一張圖片是內建 還是網路更新下載 內建在 App 裡的話好辦事 需連網路下載的圖片需不需要思考多種狀態 理想狀況 正常連網情況下顯示的圖 下載中 圖片很大張的情況下要提醒使用者圖片下載中 不能空一塊在那 預設圖片 例 使用者未上傳頭像時 FB 大頭照要放哪張圖 發生錯誤 圖片掛了讀不出來 常見於網頁 這些在不在 UI 設計師的工作範圍 是啊 那資料來源為什麼設計師可以不用理解 推給工程師懂就好 不知道資料來源要怎麼設計 UI 邏輯 可以吃嗎 能用道理溝通的設計師是個寶 UI 設計是非常吃邏輯思考的一門學問 改了上百份學員作業後覺得 設計本科生在思考功能 Flow 上的表現很差 反而非本科的學員程度還比較好 我改到最完美的那份作業 是香港一位剛畢業的企劃人員 也非設計系出身 之前有寫過類似的文 不要用平面設計的思維做 UI 不少設計師在某個角度上呈現 放棄學習 的狀態 比如 合作專案 他們認為合作專案不就是一群人把專案做完 有什麼好學的 設計師就顧好手上的工作畫美美的圖就好了 跟他討論功能 行為 狀態 會被抱怨這不是設計師的工作範圍 為什麼要把工作推給他 如果你遇到的設計師能討論問題 知道什麼叫功能 有邏輯 能講理 不會歪樓去該什麼設計理念 這樣才漂亮 工程師不懂美學 工程師只會說辦不到 請好好珍惜 這是稀有動物 即使對方嫩了點也沒關係 可以教得會的嘛 遇到無法用道理和邏輯溝通的就算了 教不會的 他也不見得想學 Posted by Akane Lee December 27 2015 Tweet Comments Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus comments powered by Disqus This war of mine 屬於我的戰爭 無緣的 HTC VIVE 選錯活動平台 Akane Lee Recent Posts UI 設計入門班 學員心得 UI UX 吃貨群 2016 年 4 月書櫃 UI 設計師看 Auto Layout

    Original URL path: http://blog.akanelee.me/posts/390014-ui-designer-overlook-the-reality (2016-05-02)
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  • This war of mine - 屬於我的戰爭 « 嫁給RD的 UI Designer
    MAC 上老出現無預警結束打不開遊戲 試著去系統偏好設定把語言改成英文 老公玩得很順 但我踩到這個雷 一開始的畫面 感覺得出來這不是什麼歡樂向的遊戲對吧 超級不歡樂的 第一輪我玩到所有人都悲傷 砍價姐心靈狀態為 心如死灰 過度疲倦 只差一步就要自殺了 遊戲背景是一個被戰爭侵襲的城市 許多建築遭到砲擊 開場隨機數個人跑進一棟有破損的建築物裡當避難基地 玩家要操作這些人到處找物資讓避難生活過得好一點 說是避難基地 這看起來像是 40 年老公寓的廢墟 除了一把椅子外沒有任何基本設備 靠玩家到處拾荒撿物資回來拼湊了 一開始避難基地破破爛爛 要到處鏟土 找木材和雜物把床蓋出來 之後要想辦法把被砲彈炸出的 3 個大洞補起來 還要建防盜門防偷防搶 除了基礎設備外 要想辦法確保食物來源 補鼠籠和菜園都要蓋 一定得滿地圖拾荒或是和其他人交易 最麻煩的是 食物 問題 整個遊戲的主軸就是 如何在戰爭中活下去 食物 飲水從頭到尾都非常重要 中期天氣轉惡開始下雪缺乏燃料保暖 後期大環境物資短缺盜賊四起需要武器 每一局的玩家可操縱的角色都是隨機的 角色能力大幅影響遊戲走向和難易度 比如這一輪的組合是砍價姐 廚師 跑得快這 3 人 能夠比較簡單輕鬆開局 這款遊戲裡每個角色都有飢餓 食物 疲倦 睡眠 生病受傷 健康 悲傷 心靈 等狀態 放任不管是會死的 每個角色的冷血度 心靈承受 又各不相同 偷鄰居的物資或是拒絕上門求助的鄰居都會讓他們心靈指數大幅下滑 更別提殺人這件事 一般平民不會受過殺人訓練 怎麼可能打得過持步槍的軍人 這款遊戲不鼓勵殺人 殺死平民百姓嚴重影響全體士氣 殺軍人和盜匪不會怎麼樣反而還會提升心情指數 我在第一輪時不小心殺錯人 導致整個避難基地的人心情跌到谷底 想說那個區域的人都清光了 物資不搬白不搬 派去扛貨的角色回家後心情更低落 一直自責怎麼可以為了自己生存搶奪別人的物資 只差一步就會自殺了 搞的我在中後期物資不怎麼缺 但光維持角色的心情就手忙腳亂 一下砍價姐坐在地上大哭買醉 一下子跑得快和廚師打架 一下子校長和律師邊安慰砍價姐邊灌酒還宿醉 有夠難搞 事前爬了不少攻略 基本玩得還算輕鬆 但不小心殺錯人差點導致集體自殺 所有人的士氣低到不能再低 怎麼想辦法幫助人 捐物資給教堂醫院 屯很多咖啡香菸都沒用 最後的解法竟然是 叫廚師多煮很多熟食讓全體吃撐 通通趕去睡覺 連續 2 天就治好了 在這種朝不保夕的戰爭避難生活中 食物才是最撫慰人心的 這遊戲我會給 5 星 評價 少見的傑作 使用者體驗做得非常好 是款 值得你掏錢支持開發商持續改版更新 的好遊戲 Steam This War of Mine App Store This War of Mine Mac App Store This War of Mine Google Play This War of Mine 題外話 就以 UI UX 設計師的角度來看這款遊戲 它能改變人心 讓許多在和平國家長大 對戰爭無感的一般大眾感受到 在戰爭中討生活的艱辛與壓力 戰爭的罪惡不在只是乾巴巴的幾個字 光這點就讓我覺得這是款十分了不起的遊戲 其中 人性善惡 的部份刻劃得十分真實 玩家可以去偷搶其他人賴以生存的物資 不管別人去死只要自己能活下去 但遊戲角色心情會變得非常沮喪自責 即使是性格較為冷血的角色一樣會受到內心的苛責 面臨良心和生存的掙扎 玩家可以切身感受到遊戲角色的心境變化 現實中的生存壓力不只是物質上 心靈承受的壓力非常龐大 如果這款遊戲的訴求是 讓更多人知道戰爭有多殘酷 那它辦到了 Posted by Akane Lee December 19 2015 Tweet Comments Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus comments powered by Disqus 玩體驗 木柵欄裡的秘密 心得 UI 設計師容易忽略的現實 Akane Lee Recent Posts UI 設計入門班 學員心得 UI UX 吃貨群 2016 年 4 月書櫃 UI

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  • 玩體驗,木柵欄裡的秘密,心得 « 嫁給RD的 UI Designer
    想拿點有趣的 台灣特產 招待他們 就買了 3 人解謎包 一起跑木柵動物園了 本文無雷 木柵欄裡的秘密 木柵動物園 x 戶外實境解謎 官網 http riddlecity cc 玩體驗 https play niceday tw product 1184 收到解謎包啦 包裹寄得很快 下訂隔 2 天就收到了 拆開後出現個包裝堅固的塑膠盒 可以肩揹 好棒的構想 現場實際跑體驗時非常方便 盒子外最重要的是這張 行前準備檢查表 一定要照做喔 看完這張我就乖乖的在睡前整理背包了 把 行動電源 筆 雨傘 水壺 塞進後背包裡 盒子裡面的東西 拿出來簡單拍張照就趕快放回去 怕掉東西 根據行前通知 裝了 App 畢竟同行的另外 2 位是香港人 不確定是不是一定要台灣的 App Store 帳號才能下載 保險起見我還是先裝起來 到了現場 解謎開始 我們很乖 到了現場才拆開第一個信封 然後腦袋就大打結了 XDD 大約 12 30 入園 因為解謎 逛街 繞路 看動物 我們 3 人搞到 5 點都要閉園了才搭最後一班園內接駁車回到大門口 最後的結果就是這樣啦 放心 第一名似乎是 2 個多小時解決 因為我們啟動觀光客模式 走馬看花看展覽拍拍動物不衝名次 相信各位的成績肯定比我們好 評分 我會給這次活動設計非常高的分數 回家雖然很累 但馬上想再訂一包讓老公去玩 XDD 就算我只能在旁邊看都好 親子活動可能有點拼 至少要小學中高年級以上才玩得動 有些謎題偏難 App 介面用語和 Flow 讓人容易誤會 但整體來說設計的很不錯了 實體道具和園內實況結合的挺不錯 體驗包裡的道具很精緻 最後的小禮物非常喜歡 是很棒的收藏品 主辦單位十分用心 小禮物讓香港朋友帶走當紀念品了 可是我也想要一份 只好逼老公玩了 推薦各位去玩 可以感受一下什麼是好的 使用者體驗 無雷心得 還好是香港朋友 是中國朋友就慘了 全世界剩下香港和台灣在使用繁體中文囉 台灣人的常識不等於香港人的常識 無貶意 只是台灣小學有教的內容 香港沒教 所以他們某關會卡住 光是純解謎就很拼了 想要邊看動物邊逛邊解謎 最好一大早就進動物園 不然時間不夠用 建議上山下山都搭接駁車 路會走得超遠 今天光在動物園裡我就走破 13 000 步 一定要穿好走的鞋子啊 入園請馬上拿一張園區地圖 不然請裝 愛台北app 點 漢堡 休閒娛樂 愛遊動物園 地圖可以讓你省掉許多找路的力氣 最後挖寶藏的動作很有趣 想辦法多生一台可錄影的設備來錄朋友的蠢萌動作 喂 至少組成 4 人小隊過關會比較輕鬆 請熟悉盒子裡的每張紙 Posted by Akane Lee December 8 2015 Tweet Comments Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus comments powered by Disqus UI UX 設計師的工作範圍 This war of mine 屬於我的戰爭 Akane Lee Recent Posts UI 設計入門班 學員心得 UI UX 吃貨群 2016 年 4 月書櫃 UI 設計師看 Auto Layout 讀者來信 UI 設計流程 iOS 字級表 我和老公的作品 如果你覺得這個 Blog

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