web-archive-me.com » ME » A » AKANELEE.ME

Total: 398

Choose link from "Titles, links and description words view":

Or switch to "Titles and links view".
  • 設計風格資源筆記 « 嫁給RD的 UI Designer
    needs a style guide and how to create one Webdesigner Depot http www webdesignerdepot com 2014 08 why your brand needs a style guide and how to create one 中文譯文 品牌为何需要设计指南 如何创建 How to Create Style Guides for a Specific Audience http webdesign tutsplus com articles how to create style guides for a specific audience cms 21047 中文譯文 就得在意这些细节 教你从三个角度设计品牌风格指南 How to Create Guidelines and Standards for Websites or Applications http designmodo com create guidelines 中文譯文 为网站和应用创建设计指南与标准 參考 Atlassian Design Guidelines https developer atlassian com design latest Design Resources Spotify Developer https developer spotify com design Spotify Iconset Dropbox http drbl in iCIi http drbl in ldga http drbl in lHbs http drbl in lmXr http drbl in lhpV 他們設計師在Dribbble上放出的圖檔 有些和Guideline有關 Form design guidelines cheat sheet free download http www cxpartners co uk cxblog form design guidelines crib sheet free 表格表單設計 附樣板下載 Product Style Guide Visual guidelines for Salesforce1 http sfdc styleguide herokuapp com 互動式Guideline Next FontShop http next fontshop com styleguide globals Lonely Planet Travel Guides and Travel Information http rizzo lonelyplanet com styleguide design elements colours 我知道文章排版排得很爛 個人也希望能將 Blog 弄得有獨特性漂亮點 反正重點在文章內容上 就別挑剔了加減看吧 Posted by Akane Lee August 21 2014 Tweet Comments Please enable JavaScript to view the comments

    Original URL path: http://blog.akanelee.me/posts/221527-design-style-tutorial-note (2016-05-02)
    Open archived version from archive

  • 讀者回信:無法實現的設計驅動 « 嫁給RD的 UI Designer
    表現最好的人 而恰恰是那個能力最弱 表現最差的落後者 職場上工作 當公司越大越難保證團隊精英化 這個團隊的實力如何是看程度最差的那個人 設計師一定要明白什麼叫 團隊合作 開發產品不是自己的事做完扔出去就好了 必須了解其他職位的同事在做些什麼事 如果你能了解每一個專案成員在這個專案裡負責什麼樣的工作 要產出什麼樣的成果後 就會找到問題點在哪個環節 有可能是人 有可能是制度 也可能在資源上 別人家有我們也要有 為什麼別人有我們也要有 這功能適合我們家產品嗎 加上這功能對我們家產品有什麼幫助 有研究分析或數據報告嗎 問 為什麼 是個非常重要的能力 訓練自己聽到一段不合邏輯 無法理解或突如其來的要求 有辦法立即指出並反問對方 為什麼 漸漸就會知道問題點在哪 要解決問題前總得先找出問題在哪裡吧 未來的路 玩過遊戲嗎 有些遊戲會有 技能樹 天賦 的設定 當基層的技能沒有被點夠的時候 較高階的技能無法被開啟 學習也就這麼回事 不能說自己只想走互動 就只點互動技能 別人沒有的不會的 你懂你會 就是你比別人強一線的原因 挑一項主軸專精 其他是輔系 像金字塔一樣構成紮實的基礎慢慢往上堆疊 我很重視基礎 根基不穩只求速成只有一時 不懂原理就很難去延伸變化 花時間紮根絕對有必要 邏輯 是設計師非常重要的能力 偏偏常被遺忘 不是看看帥哥 Benedict Cumberbatch 演福爾摩斯影集就夠了 是真的去研究些推理邏輯方法 可以參考這篇 何謂 邏輯上正確的說話 如果真有心要改善現在困境和公司問題 就得先提出一套解決方案 不過如果你提得出這個方案 相信也不會寫信給我了 先從各角度各領域多方學習開始吧 累積足夠的經驗就會知道自己該怎麼走下一步了 Posted by

    Original URL path: http://blog.akanelee.me/posts/221299-can-not-driven-design (2016-05-02)
    Open archived version from archive

  • 支持正版像是被懲罰一樣 « 嫁給RD的 UI Designer
    叫我登入是哪招 雖然驗證碼字很大 卻是我打錯最多次的站 完全不知道自己為什麼老輸入錯誤 而且大宇資訊的遊戲帳號 密碼 序號真不是普通的多 會員有員帳密 遊戲有遊戲帳密和序號 都快 10 年了誰會記得啊 不爽 真覺得客服老被罵就是這些地方做不好折騰使用者 把使用者搞火了 還逼生氣中的使用者只能選擇打電話給客服人員處理 客服不被罵翻才怪 好好的單機遊戲就不要硬連線啊 要是大宇倒了完全不覺得它會放出更新檔保證玩家權益 他們家的遊戲怎麼叫人敢買 之前就已經很不滿 StarForce 的霸道 現在又搞個帳密問題 玩正版的人活像被懲罰一樣諸事不順 根本逼人去找破解 難怪網路上很多人說 正版買了不用拆供著就好 去裝破解版玩還比較順 遊戲還沒開始安裝就這樣了 有不祥的預感 八成裝好了還是不能玩 Posted by Akane Lee August 18 2014 大宇資訊 明星志願 Tweet Comments Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus comments powered by Disqus Apophysis 碎形藝術 讀者回信 無法實現的設計驅動 Akane Lee Recent Posts UI 設計入門班 學員心得 UI UX

    Original URL path: http://blog.akanelee.me/posts/221134-genuine-support-and-seem-to-be-punished (2016-05-02)
    Open archived version from archive

  • Apophysis 碎形藝術 « 嫁給RD的 UI Designer
    MAC 可用的 App App Store 上搜尋 Fractal 出現很多 App 有些 App 只要會亂按就會能產出很炫的效果 喂 Chaotica Free 免費下載 https itunes apple com tw app chaotica free id652088790 l zh mt 12 這款App免費版可自行操作的地方不多 不過只是亂按的話也夠有趣了 我亂按產出的圖長這樣 備註 我數學很差 不太會操作 Apophysis 對碎形藝術也只知道原理 不懂怎麼計算實現 這是篇教你怎麼亂按 產出個還頗能唬人的作品教學文章 如果你對碎形很有興趣 網路上很多教學可以深入研究 不要來問我怎麼做的 我會打發你去亂按 20150417 補充 看到新的教學 可以參考這篇操作看看 寫得很詳細喔 Fractal Art Create a 3D Julian Fractal in Apophysis Posted by Akane Lee August 13 2014 Apophysis 碎形 Tweet Comments Please

    Original URL path: http://blog.akanelee.me/posts/220443-apophysis-fractal-art (2016-05-02)
    Open archived version from archive

  • Tag : Apophysis « 嫁給RD的 UI Designer
    字符以内的代码生成一张 1024 1024 的图片 主要是講 Tweetable Mathematical Art 的比賽 寫個很短的程式去產生圖片這樣 C 對設計師們來講也太拼了 這不是我們的領域 若只是玩玩 碎形 的話倒還可以 Read on Akane Lee Recent Posts UI 設計入門班 學員心得 UI UX 吃貨群 2016 年 4 月書櫃 UI 設計師看 Auto Layout 讀者來信 UI 設計流程 iOS 字級表 我和老公的作品 如果你覺得這個 Blog 不錯 可以請我們喝杯紅茶 Categories 課程講座 12 胡說八道 37 UI雜談 32 實作技巧 27 軟體工具 22 實戰備忘 14 聽演講心得 10 Web 9 UX相關 10 好書推薦 15 旅遊見聞 12 讀者來信

    Original URL path: http://blog.akanelee.me/tags/Apophysis (2016-05-02)
    Open archived version from archive

  • 初學者的 User Experience Map « 嫁給RD的 UI Designer
    會運用不同的線段來表示 加上 Persona Improving UX with Customer Journey Maps 這篇文章教你如何在使用者體驗歷程圖加上 Persona 人物誌進行深入探討 加入 Persona 的時機會影響這份地圖的最終結果 參考網站 Designing CX 這個站很多執行 Customer Journey Mapping 的文章 選擇其中幾篇如下 New Tabletop CX Journey Mapping Format Designing CX CX Journey Mapping Coaching Guidelines 5 Tips For Building Great Customer Journey Maps 工具 發現一個做 MAP 很好用的網站 但是它收月費 有14天免費試用 可以玩玩 https smaply com 這是影片介紹 看完差點就掏出信用卡衝了 http vimeo com 98220933 我超想買 Posted by Akane Lee August 7 2014 User

    Original URL path: http://blog.akanelee.me/posts/216581-diy-user-experience-map (2016-05-02)
    Open archived version from archive

  • Tag : User Experience Map « 嫁給RD的 UI Designer
    最近很努力在研究 User Experience Map 簡單整理下列幾份資料 希望對大家有幫助 在 IXDC 的相關內容可參考這兩篇文 Customer Experience Map Tips IXDC 如何使用客戶體驗歷程圖來規劃完美的用戶體驗 筆記 Read on Akane Lee Recent Posts UI 設計入門班 學員心得 UI UX 吃貨群 2016 年 4 月書櫃 UI 設計師看 Auto Layout 讀者來信 UI 設計流程 iOS 字級表 我和老公的作品 如果你覺得這個 Blog 不錯 可以請我們喝杯紅茶 Categories 課程講座 12 胡說八道 37 UI雜談 32 實作技巧 27 軟體工具 22 實戰備忘 14 聽演講心得 10 Web 9 UX相關 10 好書推薦 15 旅遊見聞 12 讀者來信

    Original URL path: http://blog.akanelee.me/tags/User%20Experience%20Map (2016-05-02)
    Open archived version from archive

  • Tag : 初學者 « 嫁給RD的 UI Designer
    薪水一樣領得到 Read on 互動設計概論 December 12 2013 Comments 什麼是互動設計 互動設計這個詞這幾年很常見 包山包海感覺上只要是各種媒體上看到會動都可以叫互動設計 有一種說法是 設計出互動產品 提供人類在日常生活或工作中使用 更詳細的解釋則是 互動設計是人類互動及溝通上的空間 它是一種以使用者的需求與經驗為出發點 創造出人類與科技的完美連結 IDEO 創始人在 1984 年的一次設計會議上提出 他剛開始將互動設計命名為 軟面 Soft Face 但這名字很容易讓人想起當時流行的玩具 椰菜娃娃 後來將名字改為 Interaction Design 從 Soft Face 這個最早期的命名方式可以看的互動設計的特性 沒有規則可讓人任意塑造扭曲 是在最表層如臉孔一般的存在 Read on 初學者的 Functional Map December 23 2013 Comments 功能規格書 產品規格書 系統分析 需求分析等等 是 PM 或 SA 或其他同事的工作 反正不是 UI 的工作 很多 UI 不願意去接觸這類文件 就說了字太多圖太少設計人看不下去 有沒有懶人包 但看不懂這些文件的 UI 絕不能被稱為好 UI 連這個軟體要做什麼都不熟悉 一知半解 要怎麼說服別人設計的介面是適合這套軟體 或網站 的好介面 Read on 初學者的 UI Flow December 25 2013 Comments UI Flow 和 Funtional Map 算是最多人容易搞混的兩種圖表吧 Functional Map 主要目的在 將抽象的需求轉變成能被實現的功能 而 UI Flow 則是 妥善安排功能與資訊在頁面之間的操作動線 兩者很明顯目的不同 所以沒有什麼重工或是很麻煩之類的藉口可以逃避不做 Read on 我的 UI UX 設計入門方式 December 26 2013 Comments 自從開了這個 BLOG 後 好多人都問我這些關於 UI UX 設計的技術是從哪裡學到的 就台灣來講這個領域太新了 剛入行的時候只能夠自學 缺少很多資源 通通靠自己摸索 所以我希望能整理出一套系統性的 UI UX 教育方式 但這需要花費大量的時間 靠下班後的空檔根本不夠 頂多寫寫 BLOG 讓大家加減看 目前我不想把 UI UX 硬拆成兩塊 雖說這本來就是兩個不同的領域 但世界上所有的事物都是有關聯的 不能說我只想做這個其他連碰都不碰 很快就會陷入窠臼遇到瓶頸 大概是因為我喜歡規劃分析 但又不想放棄能做漂亮炫圖的機會吧 Read on Guideline 的重要性 December 31 2013 Comments 強調再強調 一定要先看過 Guideline 後再來做介面設計 卻被人嗤之以鼻 說不用看一樣可以產出啊幹嘛要花這種時間 如果不是你的產品太簡單 就是都用內建元素或抄襲湊合了事 你同事人太好 幫忙擦屁股了 你同事程度跟你一樣 搞不清楚狀況 別說很多 UI 高手們也老是跳脫 Guideline 設計啊 他們哪位不是對 Guideline 熟到可以朗朗上口到幾乎可以報頁碼的 不懂 Guideline 的就只能當美工用 連視覺設計都稱不上 Read on 3 種應用程式風格 January 6 2014 Comments 不要再叫 PM 或 BD 畫 Wieframe 他們真的不是 UI UX 的專業人士 如果注重專業 在約還沒簽 規格也還沒訂出來的時候就該把 UX 加進工作流程裡了 PM 最重要的工作是控管時程 各部門單位間溝通 BD 是廣義的 Marketing 也不該是這個位子的人在搞介面 畫 Wireframe 的是 UX 啊 UX Read on 使用者經驗分層元素 January 10 2014 Comments 想了解 UI UX 就一定要了解這張圖 這是 Jesse James Garrett 在 2000 年發表的使用者經驗元素一書中所提出 使用者的經驗可分成抽象到具體 也就是由策略 範圍 結構 骨架 表層所構成 圖片上有原作者的說明大家自己看吧 Read on 學習UI UX的四大重點 February 18 2014 Comments 關於剛踏入業界需要準備什麼 或是想轉換跑道需要具備哪些技能 選擇 UI UX 這條路就是要有包山包海的心理準備 大致上我會把它劃分成四大類 理論 實踐 技術 品味 這四類缺一不可 Read on 問 為什麼 來分析 設計介面 March 13 2014 Comments 相信大家在小時候都有問 為什麼 問到大人抓狂的經驗 天空為什麼是藍的 地球為什麼是圓的 等等 然後得不到答案或是被唬爛 前者牽涉到色彩學 後者和力學有關 就算大人懂也很難解釋給知識不足的小鬼頭聽 所以我爸老是唬爛我 這養成我遇到問題乾脆自己找答案比較快 省下被老爸唬爛還得翻白眼給他看的力氣 Read on 標示色碼的方法 March 25 2014 Comments 在寫標示文件給 RD 前 先來了解一下何謂 色碼 常見的色碼有幾種 HSB RGB CMYK HEX 等等 各種色碼運用場合皆不相同 理解後再來看看 Android 和 iOS 需要什麼 Read on

    Original URL path: http://blog.akanelee.me/tags/%E5%88%9D%E5%AD%B8%E8%80%85 (2016-05-02)
    Open archived version from archive