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  • 試玩 Affinity Photo-Inpainting Brush « 嫁給RD的 UI Designer
    Affinity Photo 和 Photoshop 第三張圖來看 Affinity Photo 能把兩塊生魚片融合在一起 猛一瞧好像還挺有模有樣的 但 Photoshop 兩塊就是兩塊 中間交界線明顯但模糊 就我自己當然是 Photoshop 用得比較久 習慣了 但 Affinity Photo 就修照片這部分功能非常強大 且順手度超過 PS 對新手的門崁很低 內建許多現成濾鏡或設定只要點點滑鼠就好 即使要修圖也不過是隨手塗塗抹抹的等級 超親切 這篇文就測 Inpainting Brush 功能而已 想玩更多新鮮的 去 Affinity Photo 下載免費的 Beta 版吧 用 Affinity Photo 修掉哇沙米的整碗生魚片丼飯 晚餐時間寫這種文 肚子好餓 Posted by Akane Lee February 12 2015 Affinity Photo photoshop 修圖 去背 Tweet Comments Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus comments powered

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  • Tag : Affinity Photo « 嫁給RD的 UI Designer
    2015 Comments 最近發佈 Affinity Photo 這修圖軟體的 Bate 版 官網影片看得超神奇的 尤其是修補工具 根本 9 神器 現在可以免費下載 當然跑去載了份來玩玩 Read on Akane Lee Recent Posts UI 設計入門班 學員心得 UI UX 吃貨群 2016 年 4 月書櫃 UI 設計師看 Auto Layout 讀者來信 UI 設計流程 iOS 字級表 我和老公的作品 如果你覺得這個 Blog 不錯 可以請我們喝杯紅茶 Categories 課程講座 12 胡說八道 37 UI雜談 32 實作技巧 27 軟體工具 22 實戰備忘 14 聽演講心得 10 Web 9 UX相關 10 好書推薦 15 旅遊見聞 12 讀者來信 5

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  • Tag : 修圖 « 嫁給RD的 UI Designer
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  • Tag : 去背 « 嫁給RD的 UI Designer
    Comments 最近發佈 Affinity Photo 這修圖軟體的 Bate 版 官網影片看得超神奇的 尤其是修補工具 根本 9 神器 現在可以免費下載 當然跑去載了份來玩玩 Read on Akane Lee Recent Posts UI 設計入門班 學員心得 UI UX 吃貨群 2016 年 4 月書櫃 UI 設計師看 Auto Layout 讀者來信 UI 設計流程 iOS 字級表 我和老公的作品 如果你覺得這個 Blog 不錯 可以請我們喝杯紅茶 Categories 課程講座 12 胡說八道 37 UI雜談 32 實作技巧 27 軟體工具 22 實戰備忘 14 聽演講心得 10 Web 9 UX相關 10 好書推薦 15 旅遊見聞 12 讀者來信 5 UI和RD

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  • 讀後感:Burn Your Portfolio 第一話 4~10 « 嫁給RD的 UI Designer
    另一本教你怎麼增進耐力和笨蛋打交道 4 從善如流 設計師要期待任何批評和忠告的場合 能把你推往更高層次的回饋意見是重要的 批評和忠告能讓設計師看到自己沒注意到的部份 但設計師最大的毛病就是情緒化 台灣設計師的通病 一文裡提到過 提出作品上的意見 不是 對設計師這個人有意見 就事論事這一點非常重要 不夠理智 感情用事在設計師自我成長上沒什麼太大幫助 5 廣結善緣 對別人的善意必須出於真誠 你的舉動才能收到最大的效果 大家當然知道人脈這回事越廣越好 能交到越多朋友就越有幫助 我遇到不少大神級人物 或自栩為大神的人物 在年青時都習慣 把別人當笨蛋 但隨著年齡增長 這種習慣 不敢說改掉 起碼沒那麼明晃晃掛在臉上 變成語言嘲諷或虛偽假惺惺 是敷衍 賣弄 還是嘲諷其實很容易被看穿 6 灑狗血留給肥皂劇 覺得自己快發作了 找點任何能幫助你重新專注 免於失態窘境的舉動 壞事傳的非常快 尤其是八卦 情緒上來的時候不要立即處理和他人應對的事 比如回工作單或信件 某次因為溝通上因為我忘記維護設計師的玻璃少女心被抓去念 這事過半年從我完全沒料到的人口中傳回來 Burn Your Portfolio 第 1 篇就提到 你的成就來自於人際技巧 要如何維護玻璃少女心比起專業技能更重要 這種體驗多了就會變成老人的智慧吧 7 別當孤鳥 朋友會幫你行銷推廣 多結交朋友對自己沒壞處 是這樣說沒錯 廣結善緣嘛 你確定交到的都是善緣 當然有很多快速增加 認識的人 的方法 比如跑技術社群 但 朋友 還是要篩選下 8 負面情緒的傳染力 抱怨除了放大問題外 沒有讓事情步上正軌的功用 抱怨沒有用 如果有用路早就平了 提點實際可行能解決的方案再說 世界上沒有白馬王子 請靠自己 我家那隻只有在面對電腦時才會武功蓋世 日常生活就是人型馬鈴薯 還是腦袋被門夾過的那種 尤其是和 RD 抱怨 交過女友的 RD 大概還知道怎麼安慰你一下 越神人級的 RD 越不懂安慰人 他們會全力找出你抱怨的根源 想方法幫你解決 即使提的主意都很爛 然後抱怨到最後會變成 為什麼你都不聽我說話 他聽了 只是他沒聽懂 抱怨的人只是希望有人能聽抱怨 不想改變事情 更不想由自己動手去改變 請講完問題 發洩情緒後請附上自己認為的解決方法 9 壓力桶 增加壓力桶的容量 或是定期小額釋放 很多事情可以靠努力解決 起碼有點頭緒 但人際關係這回事我完全不能理解 為什麼可以一團人聚在一起表面很好私下互捅還稱兄道弟好姐妹 只是為了廣結善緣拓展人脈 我最大的壓力來源是人際關係 有邏輯有脈絡的都還能解決 技能不足英文太差靠死拼活拼都救得起來啊 人際關係是要怎麼救 又不是下跪道歉或灑錢拋熱血就能既往不究 雖然這不是種成熟人士該有的作法 但目前我抱持著有多遠閃多遠的心態 有這種閒時間陪笑臉不如研究下 SimCity 要怎麼規劃道路才能解決塞車問題 你討厭我關我屁事 講得好像你喜歡我就能昇華我的人生似的 雖然和 廣結善緣多交朋友 抵觸 但這句話確實救了我 10 怪老頭或長者 我們長期的形象取決於面對躲不過的關卡時所出現的念頭 感覺上有點像打逃不掉的魔王關一樣 看是開 GM8 或是 QRNF12F10 如果仙劍 1 有成就系統 乾坤一擲多丟幾次就會得個 敗家子 頭銜 但這稱號是別人給的 不是自己封的 比如 十里坡劍神 這尊稱 也是網友對他的所作所為從內心深處發出的景仰所上的封號你說是吧 是說 闖盪江湖真的要有點名號比較好記易懂 望向 BLOG 名 當初我就取錯了 Posted by Akane Lee February 6 2015 Tweet Comments Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus comments powered by Disqus 台灣設計師的通病 試玩 Affinity Photo Inpainting Brush Akane Lee Recent Posts UI 設計入門班 學員心得 UI UX 吃貨群 2016 年 4 月書櫃 UI 設計師看 Auto Layout 讀者來信 UI

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  • 台灣設計師的通病 « 嫁給RD的 UI Designer
    主動性 台灣的教育讓大部份的學生失去獨立思考的能力 只會在限定好的範圍裡做事 一個口令一個動作 而且表達能力低下 也趨向被動 大概是被填鴨教育塞習慣了 自己想要什麼不敢說出來 心裡覺得正確的東西不敢大聲吵 被人決定了又在背後 GGYY 許多設計師不太會主動問問題 一些細節不會先問清楚就動手 事後再抱怨怎麼都不先講 是不會自己主動問嗎 抱怨只會抱怨 感覺 無法就事情討論事情本身 真要請他們提出 實際可行的解決計劃 又說不出所以然 要他做 又會跳起來反駁 那 這樣不就變成我做他人的工作了 公司找員工進來是來幫公司解決問題 你沒幫忙解決問題 只會抱怨拉低同事工作情緒 扯公司後腿 又不肯尋求改變只想等白馬王子或萬能的天神來救 靠自己真的比較快又實際 態度 情緒化和主動性 其實就是在講 態度 面臨一件事的反應和處理方式能看出一個人的高度 如何有效运作一个设计师团队 一文中提到設計主管 成熟設計師 年輕設計師的區別 年輕設計師和成熟設計師的區別不在於他們的才華 而在於他們推銷自己設計的能力 一旦一個設計師形成一個站得住的觀點 然後用堅定的信念去展示之 並且不懼外界壓力 成熟設計師懂得為什麼他們的設計奏效時他們才會變得成熟 設計主管迫使設計師去從 不同角度 審視他們的解決方案並且真正理解用戶需求 技術不是最主要的差別 最大的不同在於 態度 有了良好的態度才培養得出邏輯思考 系統組織能力 全局觀 又或者具備這幾項能力後自然能影響態度 單打獨鬥慣了的設計師團隊精神非常差 他對團隊精神的理解是 林北在時限內把東西做完扔出來了 團隊精神最好是這樣 他不知道專案成員每個人負責哪些範圍與任務 也不知道其他人的職責是什麼 更別提了解專案開發流程與各階段注意事項 覺得自己 配合其他人 做完東西就好了 這不叫團隊精神 不過是盡了基本職責 就是個上班族該有的基本素養 準時交件 Burn Your Portfolio 一書中有許多章節都在討論設計師的 態度 包含對職場 對人 對自己 作者大推的卡內基溝通一書也能改善溝通方式和誠實面對自己 先承認自己作法有問題 才能找答案改變 思考能力 昨天提到 交通大學 2015 電玩藝術與數位視覺課程試題 這篇文 共有 22 題 我轉貼到群裡讓設計師們看看 想說一天討論一題 大家交流下想法和心得 結果第一題就打趴很多人 連題目都看不懂 A 1 我們花了不少時間論證電子遊戲的發展脈絡會與當代社會關注的議題與思潮息息相關 請舉出幾個例子加以說明 18 要回答這個題目 必須先了解 1 電子遊戲的發展脈絡 2 當代社會關注的議題與思潮 不只熟悉該專業領域的發展史 含各時代作品風格特色 也要關注各國時事 電子遊戲可能比較難懂 換個設計師看得懂的問法 工業設計的發展脈絡和當代社會議題與思潮息息相關 請舉出幾個例子加以說明 可以從工業大革命影響工業發展導致設計風格丕變這種基本概念入手 也可以提蒙古黃禍影響歐洲 甚至可以提東印度公司 遣唐使等等 很多可以發揮 和鬼扯 的空間 如果想考研究所 這題必需要答得出來 但在死背設計史前 有沒有想過為什麼我們要去背這些過往的事蹟 邏輯思考 系統組織能力 全局觀 絕對是設計師的致命傷 非常難救 這邊背一點 那邊學一點只是基礎 融會貫通才是真的 結論 以上都講的很理論 實際總歸就是 不要因為自己爽所以造成別人的麻煩 不要替自己無能找藉口 自己不想成長沒關係 不要害到共事的倒楣同事 出來工作混口飯吃 盡自己職責希望產品好 提點意見還要維護腦補過頭自尊太高的玻璃少女心 本文僅針對希望產品好的理性溝通 Posted by Akane Lee January 28 2015 Tweet Comments Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus comments powered by Disqus 給學生的一篇文 讀後感 Burn Your Portfolio 第一話 4 10 Akane Lee Recent Posts UI 設計入門班 學員心得 UI UX 吃貨群 2016 年 4 月書櫃 UI 設計師看 Auto Layout 讀者來信 UI 設計流程 iOS 字級表 我和老公的作品 如果你覺得這個 Blog

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  • 給學生的一篇文 « 嫁給RD的 UI Designer
    發現洗學歷還是有必要的 設計師憑作品集說話沒錯 但也要客戶或主管知道怎麼鑑別實力啊 別鬧了他們要是會懂世界上就不會有中台禪寺這類型的作品 學歷能幫你擋掉很多質疑垃圾話 所以我跑去念了研究所在職專班 出來可以頂著公立大學的碩士光環 選了離家最近交通最方便的那間 事實證明那張證書還是挺有用的 然後 我嫁給交大畢業的老公 這是人生的轉捩點 在此之前我對交大的印象就只是抬青椒的那顆椒 老公和我同公司工作 託他毒舌嘴賤的福 讓我改掉很多設計師的壞習慣 比如 別人在做什麼關我屁事我只想要畫圖 無法被實作是 RD 技能不足又不是我的問題 之類的想法 會用工程師 實作人員 的角度來看待產品開發這件事 而不只停留在林北是設計師不要叫我做份外工作上 同公司是真的 其他是鬼扯 我本來就沒有這些毛病 但老公的的確確展現所謂 交大人 的風範 不光只是玩音響打電動看漫畫小說的理工宅 我對交大的印象大半來自於他和他愉快的學長們 原本以為只是老公的個人特質 後來發現他和那票愉快的學長們非常相似 從對事情的看法 分析 處理方式 邏輯思考等等 就算差了 6 屆以上仍感覺得到 你們被同群教授折騰過對吧 猜是交大理工院所教授太兇殘 導致那個學院畢業的學生都是這種調調 之後認識在 Y 公司工作的 UI 設計師 又和一位跑去英國留學的實習生共事過 她們倆皆是交大非理工學院畢業 同樣具有冷靜理智 分析思考 找出事情或問題核心的特質 很久以前看過 論遊戲 為什麼我們輸很大 就認證角度淺談韓國遊戲人才培育 一文 受到極大的震撼 我對於考題的判定是 如果一個跨領域的外行人都能回答 那這份考題沒有專業度可言 但你可以看看文中關於 遊戲企劃認證 這段的考題 有幾題甚至連題目都看不太懂 這才叫專業啊 回到台灣國內 什麼樣的教育機構或師資能教導學生回答那份考題 不是死背而是從根本理解 並能靈活運用 也難怪台灣遊戲業除了代理以外 國產能紅的屈指可數 就別再提仙劍 1 DOS版了 我仔仔細細看完這篇 交通大學 2015 電玩藝術與數位視覺課程試題 有很大的感觸 如果台灣的學生習慣回答這樣子的問題 幾年之後社會風氣會有多大的改變 引用三題字數較少的題目 A 1 我們花了不少時間論證電子遊戲的發展脈絡會與當代社會關注的議題與思潮息息相關 請舉出幾個例子加以說明 18 B 2 請以 177 這款遊戲為例 分析該遊戲中國家法律 強姦罪和婚姻契約三者是如何連結與辯證的 另外請從社會文化的角度分析 為何這款設定引發爭議的作品會出現在1980 年代後期的日本 38 C 2 挑選課堂之任一單元內容 用 Minecraft 或 RPG製作大師 等工具將其具現化 60 你需要具備什麼樣的能力和知識才有辦法回答這三題 不是光背課本就會過關 還要注意時事 各國文化差異等等 從考題就能看出一位教授的實力 我很想跟隨這樣子的教授學習 試想你在學期間被迫大量吸收新知 訓練尋找與分析整理資料的能力 還有高手指點 根本隨身攜帶 EXP 減半的神器 很多人離開學校就不知道什麼叫自我成長了 一旦你習慣廣泛閱讀新知 又不盡聽盡信 自我成長還需要求人帶或求人教嗎 學校風氣會影響師資水平 也會限制教授能不能發揮實力 學生是否有自主學習的習慣 如果你還是學生 不要想著 反正以後可以洗學歷 這件事 培養分析判斷 邏輯思考能力要趁早 我很後悔當初偷懶 導致現在很有種輸人一大截怎麼追都追不上的落後感 寫到最後發現這篇應該是交大的招生文吧 歡迎報考交大 雖然食物很難吃 但有很強悍的教授群等著磨練你 考慮一下研究所如何 如果交大台北校區有設計人能念的系所就好了 Posted by Akane Lee January 27 2015 交通大學 Tweet Comments Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus comments powered by Disqus 日本 販賣機飲料 台灣設計師的通病 Akane Lee Recent Posts UI 設計入門班 學員心得 UI UX 吃貨群 2016 年 4 月書櫃 UI 設計師看 Auto Layout 讀者來信 UI 設計流程 iOS 字級表 我和老公的作品 如果你覺得這個 Blog 不錯 可以請我們喝杯紅茶

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  • Tag : 交通大學 « 嫁給RD的 UI Designer
    2015 Comments 原本以為設計師靠作品集扔出來 實力說話 學歷只要不是去大公司任職就隨便啦 我錯了 如果能穿越回高職時期 我會跟自己說 千萬不要放棄學習 想辦法去考交通大學的設計系所 Read on Akane Lee Recent Posts UI 設計入門班 學員心得 UI UX 吃貨群 2016 年 4 月書櫃 UI 設計師看 Auto Layout 讀者來信 UI 設計流程 iOS 字級表 我和老公的作品 如果你覺得這個 Blog 不錯 可以請我們喝杯紅茶 Categories 課程講座 12 胡說八道 37 UI雜談 32 實作技巧 27 軟體工具 22 實戰備忘 14 聽演講心得 10 Web 9 UX相關 10 好書推薦 15 旅遊見聞 12 讀者來信 5 UI和RD 5 WTF 15 作品展示

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