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  • Tag : hype3 « 嫁給RD的 UI Designer
    且製作真正能裝在手機 拿在手上操作的擬真 Prototype 對不會寫 Code 的設計師來說有難度 我找到好用的方式可以解決這個問題 Hype3 Frameless 這篇是最簡單的過場設定 最偷吃步 不需要技術 只要會寫簡報 PTT 或是 Keynote 就做的出來 所以連 Planner 和 PM 也保證上手無問題 Read on Akane Lee Recent Posts UI 設計入門班 學員心得 UI UX 吃貨群 2016 年 4 月書櫃 UI 設計師看 Auto Layout 讀者來信 UI 設計流程 iOS 字級表 我和老公的作品 如果你覺得這個 Blog 不錯 可以請我們喝杯紅茶 Categories 課程講座 12 胡說八道 37 UI雜談 32 實作技巧 27 軟體工具 22 實戰備忘 14 聽演講心得 10 Web 9 UX相關

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  • Tag : Frameless « 嫁給RD的 UI Designer
    且製作真正能裝在手機 拿在手上操作的擬真 Prototype 對不會寫 Code 的設計師來說有難度 我找到好用的方式可以解決這個問題 Hype3 Frameless 這篇是最簡單的過場設定 最偷吃步 不需要技術 只要會寫簡報 PTT 或是 Keynote 就做的出來 所以連 Planner 和 PM 也保證上手無問題 Read on Akane Lee Recent Posts UI 設計入門班 學員心得 UI UX 吃貨群 2016 年 4 月書櫃 UI 設計師看 Auto Layout 讀者來信 UI 設計流程 iOS 字級表 我和老公的作品 如果你覺得這個 Blog 不錯 可以請我們喝杯紅茶 Categories 課程講座 12 胡說八道 37 UI雜談 32 實作技巧 27 軟體工具 22 實戰備忘 14 聽演講心得 10 Web 9 UX相關

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  • 請體諒 Planner « 嫁給RD的 UI Designer
    這些沒有 Planner 規劃也不會有小精靈半夜幫忙做完 但自己想得到的大家也都想得到 太多手法都被做爛了 都說要有 創意 創意怎麼生 生了又要怎麼實現 Planner 不會有明確的文件知道自己在這個目標下有哪些資源可以使用 只能不停的收集內外部資料 並且要把這些抽象的思考轉化成 真正可被執行 的企劃 沒有經驗或沒有實作背景的 Planner 常被罵不切實際 就是在想辦法實現抽象目標的時候 規劃的執行手段不夠踏實 所以實作人員在碎念 Planner 怎麼這樣亂搞的時候 先想看看這個問題 我不知道要做成什麼樣耶 反正就是要讓顧客有辦法找到我們 要推廣啦 你先做個發想 我們再來討論一下好了 如果你想翻桌罵聲 靠夭這是要我通靈喔 的同時 要知道這就是 Planner 的工作 他們的工作往往沒有明確的目標 卻一定又要產出個什麼 所以每天都在通靈 Planner 的工作時間 PM Planner 很大的工作落在 溝通 上 溝通是種需要大量點數支援的能力 遠超過專業技術 進了職場後發現 很專業的技術在基層人員身上根本沒差多少 怎麼樣把專案壓在時程內搞定才是核心 能沒有落差和別人溝通 遠比專業技術重要 溝通需要花時間 花耐心 有的人吃 A 這套 另一個人要用 B 才有辦法心平氣和接受 又要改了 的訊息 完全不是理想中出張嘴開個簡單小會 寫寫文件就能解決的事 開會要花掉多少時間和人力成本 假如溝通和開會時間一天 3 小時好了 再扣 1 小時的休息 轉換的時間 以不加班情況下就剩 4 小時的工作時間而已 還有可能是被切割零碎的 4 小時 想看看自己如果這邊 20 分鐘 那邊 40 分鐘的零碎時間要寫 Code 或做設計 還隨時可能被打斷要討論事情 效率肯定低落 但 Planner 長期在這樣子的工作環境下撰寫各種文件 在目標飄渺的情況下通靈還能產出這些文件 真的覺得她們很了不起 改來改去是理所當然的事 不管是在哪個位子上都會遇到 RD 抱怨怎麼需求一直改 Planner 被改的次數更多哩 好的 Planner 絕對能發揮 坦 的功能 通常上面一聲 1 個月後我要看到XXX做出來 第一個抱著頭燒的絕對不是 RD 或設計 而是 PM Planner 在有限的時間裡要完成目標 除了分輕重緩急優先次序外 她們會考慮 最小可行方案 如果一個月不可能做出20個功能 那先挑出一定要做的 10 個功能行不行 剩下的下次改版再說 Planner 往往沒有專業訓練 不能和大學四年都在念資訊 設計相關科系的人比 Planner 要學的事決不比實作人員少 拿 RD UI UX 的常識去要求 Planner 的常識會不會太過份了一點 不看 Spec 的 RD 也大有人在 Planner 辛辛苦苦硬在時間碎片裡寫完的文件竟然不看 有問題也不講 等到東西都出來後再說當初不是這樣 或是對自己不照 Spec 做找理由 對得起這麼辛苦拼命的 Planner 嗎 可以說我這篇文在幫 Planner 說話 但若不是自己轉換身份當了 Planner 我也不會注意到問題且被搞到快抓狂 進而發現 Planner 的難為之處 然後看著 RD 在刁Planner 就覺得她們好可憐 換個位置會換個腦袋 去年某大大對我說 要預設別人都是善意的 只是遇到某些事所以會有這樣的反應 換位思考非常重要 又很難辦到 最快的方式真的是直接丟進戰場實際跑一遍才會懂 實作人員體諒歸體諒 看到問題還是要 主動 提出來 不要拿到 Spec 問行不行時都說沒問題 做下去開始各種抱怨 當初問有沒有問題時就要反應了 別用自己的專業能力去壓 Planner 補充 搞不清楚狀況又教不會講不聽的 不管哪個職務都一樣 被釘只是剛好 Posted by Akane Lee April 22 2015 Tweet Comments Please enable JavaScript to view the

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  • Note:Prototype 製作軟體 « 嫁給RD的 UI Designer
    www justinmind com 這套很紅 但我在操作官網的 DEMO 範例時很頓 不管做什麼操作都要等讀取等等等等等 做使用者測試時不能等 Loading 就先 Pass 了 Hype3 http tumult com hype pro 很好玩 非常靈活 內建很方便的動作庫 不用寫 Code 就能產出 HTML 檔這點很棒 像 Keynote 一樣可以分頁分場景做編輯 而且介面有中文喔 時間軸設計有點像 AE 或 Flash 設計師上手還算容易 但要進階做點特效什麼的要再摸索 目前最喜歡的是這套 產出 HTML還挺乾淨的樣子 自主性很強 如果是網頁設計師用 Hype3 會如虎添翼 提醒 用 Hype3 產出的檔案不要逼 RD 直接用 Axure Omnigraffle http www axure com https www omnigroup com omnigraffle 目前我都用 Axure 畫 Wireframe 可以像 Keynote 做簡單的點擊換場 Prototype 並產出網址方便內部展示 不過要擬真要動畫這套似乎不怎麼適用 Omnigraffle 有點類似 Axure 改版後介面漂亮很多 不過這套適合做 Flow 畫 Wireframe 實際可操作有動效的高保真 Prototype 不是它的強項 InVision http www invisionapp com 和 POP 有點類似 現在很多這樣子的 Prototype 平台 上傳 jpg 圖檔 在圖上拉個可操作區域 設定點擊後跳到哪一頁 InVision 內建數種轉場特效和手勢操作 非常方便 還可以產出網址 用手機開啟該網址就能操作 共享功能做得不錯 Prototype 頁數一多讀取速度似乎不太穩定 缺點是沒有複雜的元件動態效果可套用 只能設定預設的那幾款 拿來測操作 Flow 多人團隊合作是個好工具 Pixate http www pixate com Taiwan UI UX Designers 舉辦的 UI UX Designers Night 2015 Apr 活動中提到這款工具 試了下 很好用 靈活度也很高 入門的門檻有 不過比 3D MAX 簡單多了 喂 亮點在內建的動作庫和細部設定 擅用細部設定可以搞出很多花樣 可惜不是像 Hype3 或 Keynote 的分場景方式 比較像 Sketch 雜在一起的邏輯 所以若 Prototype 很多頁要測過場的話 應該會疊非 常多圖層群組 很可怕 結論 基於 RD 心態 所有只要平台 服務伺服器掛掉就不能工作的皆不在考量範圍內 再考慮到文章一開始的 Prototype 條件 就 Pixate 和 Hype3 這兩款符合我的需求 只是我真的很擔心 Pixate 在製作超過 20 頁的 Prototype 圖層會有多複雜 以及 Hype3 的動態特效細節自己有沒有能力掌握 補充 應該會買 Hype3 吧 以功能和價錢來看 這套不貴啊 大量購買還有折扣 學生也有折扣呢 好像 Get 到什麼點 知道為什麼 UI 設計師會跑去學寫 Swift 和 Html5 動畫 Posted by Akane Lee April

    Original URL path: http://blog.akanelee.me/posts/260806-noteprototype-software (2016-05-02)
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  • UI 設計師要不要懂技術? « 嫁給RD的 UI Designer
    自己學習 Swift 這種語言 但至少要知道自己切的圖會用什麼方式被 RD 兜成畫面 要了解自己切出來的圖會如何被實作 最快的方式就是學會 手寫 HTML CSS 如果能進階到 Responsive Web 的程度 相信和這位 UI 設計師合作不會慘到哪裡去 因為他已清楚實作出一個畫面需考慮哪些事 什麼樣的作法才能達到目的 而且他也知道不懂該問誰 有問題要怎麼尋求答案 不用太擔心他亂搞 RD 不是設計師的敵人 常聽到設計師抱怨 那個 RD 整天唱反調 只會說這個做不到 那個也做不到 怎麼沒先想過是不是自己天馬行空想出 有創意 的點子 卻沒考慮現實 只能讓 RD 回辦不到 有沒有想過當 RD 講多 辦不到 後 就會把老提這種點子的人當成和蚱蜢同一水平 曾聽過 RD 抱怨 幹 說時程太趕不蓋 1 樓了 直接蓋 2 樓和 3 樓 是要我綁多少氣球演天外奇蹟 這句是偷聽到的 害我憋笑憋得很痛苦 這就是 RD 為什麼只會說 辦不到 的原因 他們是把幻想變成現實的工作者 舉個殘酷點的例子 把照片 PS 成林志玲或范冰冰 不代表真人就是美女 大部份女性要當現實的美女得靠整容手術找醫生動刀 但落差太大醫生也只能說辦不到 甚至有可能後遺症很多嘴歪眼斜等等 企劃 告訴你為什麼要 PS 照片 動手術的人 PM 協調開刀時間 叫各單位做事的人 設計師 負責 PS 照片 提出理想 妄想 的人 RD 執行醫美手術的醫生 負責把理想變成現實的人 必須了解很多時候說辦不到就是辦不到 很難理解嗎 試想看看把如花整容成范冰冰 是把如花的照片 PS 成范冰冰比較容易 還是把現實的如花整容成范冰冰比較容易 常聽到 UI 不諒解 RD 為什麼拒絕 實作上的難易度根本不是同個水平 UI 設計師要懂技術 除了前述讓自己瞭解理想和現實的差距外 UI設計師有個非常重要的任務卻很少被提到 當 RD 的坦 從 現實的常見 開發流程來看 PM Planner UI 在專案開發最前期就開始工作 RD 卻在專案進行到一定程度後才會加入 加入後就碎念 A 也辦不到 B 也辦不到的 正常人誰會喜歡聽自己的構想這也不行那也不行 當然造成不諒解和對立 就算雙方各退一步修改內容 礙於時程 主管同意 方向已定等種種原因 硬是把產品開發出來 出現歪掉的四不像完全在意料之內 PM Planner UI 這三個職務最接近技術的人是誰 當然是 UI 啊 UI 是技術活 是講求實作面的角色 所以 UI 有責任當坦 在專案開發初期就把所有 不可行 的構想通通擋下來 有的人會說那 RD 呢 通常在啟動會議之前很少有 RD 會參與討論 等他們加入都已經太遲了 視公司開發流程而定 不過我看到很多公司的 RD 都是代工中的代工 UI 在開發前期不先坦住 後期一定因為 不可行 而修修改改 之前的工全部白費 專案合作就是這麼回事 想說反正之後是別人的工作不關自己的事 最後都會回到自己身上 有時候修改到死是自找的 多幫別人想一點就能避開地雷大坑 形式服從於功能 在專案開發裡要考量的就是 可行性 任何不能實作的點子都是空談 再美的設計都需要有人實作成品出來 形式服從於功能 某位 F2E 說過 RD不是設計師的工具 我們是專案成員 不是實現設計師個人作品的代工打字員 什麼是個人作品 什麼是專案產品 這就是最大的差別 靠 想起當年打 WOW 我是暗牧 老公練盜賊 他說我有護盾所以把我推出去當坦的事了 Posted by Akane Lee April 12 2015 Tweet

    Original URL path: http://blog.akanelee.me/posts/260026-designers-dont-understand-technology (2016-05-02)
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  • 專業不值錢 « 嫁給RD的 UI Designer
    Laufer Dialogues with Creative Legends and Aha Moments in a Designer s Career 頓悟時刻 設計大師訪談錄 David Airey Logo Design Love A Guide to Creating Iconic Brand Identities 超越LOGO設計 這 4 本書中談論到的大師們都用很委婉的方式提到 專業不值錢 這件事 並說明設計師該怎麼調適心態 如何面對 對於工作所收到的報酬因人而異 每個人心中的底限也不同 能做到的就是加強心理建築 當遇到被貶低或無限修改時自己該採取什麼樣的行動和準備 Michael Janda 因為客戶堅持 導致設計師的職責從創作獨特概念設計變成只需要遮醜 遮醜不是要設計師放棄設計原則 而是使出渾身解數 讓它看起來像樣 醜也要醜得體面 Heinz Edelmann 不要以環境糟糕 腳本糟糕 甚至身體不適當藉口 痛苦和不利環境在業界非常常見 你的最終作品就是呈現在公眾眼前的一切 客戶會給你一定的期望 這些觀眾並不是很有經驗 你的作品必須直接打動他們 但設計師會認為這很醜陋 但如果某些觀眾喜歡它 客戶又從中賺到了錢 他們就會跑回來找你 此時你處在一個尷尬的境地 因為你做了一個 好 卻糟糕 的設計 Eric Karjaluoto 設計只是設計師工作中的一部份 另一部份是提供服務給客戶 客戶想知道你是為了他們而工作 不是做些豐富自己作品集的事 客戶需要知道設計師為什麼這樣做 與客戶意見一致前製作任何設計作品都是錯誤的 過早完成設計是冒險的行為 在沒有完全了解客戶需求的本質及整體情況前 不要按照直覺行事 Hermann Zapf 你該清楚自己在工作上做的每一個決定都會在一定程度上影響你的發展方向 如果上司分配給你的工作只是種交易 則有個選擇 我要接受這份薪水並盡可能地學習知識和經驗並向前發展嗎 還是此工作對我的能力陪養沒有絲毫幫助 這份工作僅是養活自己的一個手段 所以你得去學習如何保持平衡 什時候該爭取你認為對的事 什麼時候該虛心學習他人的長處 Seymour Chwast 當你為自己作畫時 當然可以遵循自己內心的情感 但當為別人做畫時 必須用他們喜愛的表達方式 我們受雇於他人 很多時候必須站在別人的角度和立場去體會並不屬於自己的情感 客戶的洞察力所具有的重要性遠遠超乎我們的想像 James Burke Jr 設計是創作者對解決一個問題 或是為生活需求所服務的欲望表達 享受你的工作是很重要的 但沒有人能用自己的方式命令別人的工作變的有趣 你必須自己完成 Ruedi Ruegg 只有當你足夠專業時 你才會有完全的創作自由 Ivan Chermayeff 我們很少給客戶很多設計方案 這會讓他們更加疑惑 他們付我們錢是為了消除疑惑 而不是製造更多疑惑 他們付我們錢的目的是為了獲得一個明確 有幫助的設計 Paul Rand 你可以選擇堅持自己的設計或妥協 但如果想追求極致 你必須堅持自我 我是很嚴重的認人白癡 不管是人臉或人名 上述一堆大師其實只知道得 Michael Janda 我人微言輕 總是得拉點知名人士背書 專業值不值錢 不只是從業主眼裡看到 我也不想去探討業主心理糾結什麼 重點在於設計師本身的專業在哪裡 被糟賤時用什麼樣的態度面對 最終目的當然是成為夠知名 夠有實力的大師 讓客戶不敢隨便亂改 喂 這 4 本書都是設計師該入手的巨作 想當設計師工作流程的草稿起點 或是心靈雞湯看都行 但我能保證這 4 本書能帶給設計師全新不同的思考角度 Posted by Akane Lee March 27 2015 Tweet Comments Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus comments powered by Disqus 想被無視就這樣寫 Mail UI 設計師要不要懂技術 Akane Lee Recent Posts UI 設計入門班 學員心得 UI UX 吃貨群 2016 年 4 月書櫃 UI 設計師看 Auto Layout 讀者來信 UI 設計流程 iOS 字級表 我和老公的作品 如果你覺得這個 Blog 不錯

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  • 想被無視就這樣寫 Mail « 嫁給RD的 UI Designer
    QQ 號 先不提禮貌問題 第一關就不過了 E mail 禮儀 我也沒要歌功頌德或像寫情書一樣 起碼基本禮貌得有吧 來個一行文就沒了 摘錄幾封信件當錯誤示範 以下為 完整 內文 有些沒有發語詞 有些連自己是誰都沒寫 範例 A 平面设计师一枚 准备转型UI 求加群 就這樣沒頭沒尾一句話 沒附作品也沒附 QQ 號 範例 B 中国邮政贺卡设计师 000000 Mail 有附作品有 QQ 號 就扔這樣一句話過來 好歹多幾個字吧 範例 C 有兴趣到你的群里玩一玩 求加我QQ 000000 谢啦 設計吃貨群是很歡樂沒錯 但也不是來玩的 大家討論起設計時都很激烈認真 別這樣瞧不起 範例 D qq 0000000 就扔串號碼給我 什麼文字說明都沒 你想幹嘛 這裡有批牛肉好便宜 範例 E 难道这个群是为吃货而设计的么 QQ 000000 是群吃貨沒錯 不過你是誰 寫這信來是做什麼的 請不要不熟裝熟 範例 F 20150327 補充 才發完這篇文沒多久就收到一封標題寫著 求加入 谢谢 的信 CTRIP UED UI设计师 QQ 000000 沒附作品 也沒說自己是誰 就這樣一句話 我不打算因為 公司名號 就破壞入群的規則 拔掉公司頭銜你剩什麼 只會讓我覺得 原來你們公司接受這樣子的員工 範例 G 20150415 補充 就算真的很懶也不能在 Mail 裡這樣寫 我想加入您的qq群 作品懒得整理了暂且截图几份吧 你懶我也懶了 題外話 本來群名不是吃貨 但聊天常常歪樓 就連要求把暱稱改成 所在地 名字 台灣 AkaneLee 也是為了分辨口味 畢竟群裡設計師北到黑龍江 南至香港 東到台灣 西至四川 什麼口味都有 我才不會被群裡成都設計師說川菜不辣騙騙去 發生過一次超妙的狀況 因為不喜歡把群號撒出去 所以我都會加來信人的 QQ 再拉他進群 其實是我不太會用 QQ 有一位設計師在我送出邀請時她按了拒絕 也沒下文 拒絕加群那妳寫 Mail 給我做什麼 正確的 Mail 寫法 網路上隨便翻都有一堆 E mail 禮儀教學 基於設計師喜歡看圖不愛看字 推薦 Mark 的文章 職場禮儀 eMail篇 我是馬克 i m mark 痞客邦 PIXNET 雖然正經商業信件寫法絕對不會有問題 但那也太生硬我覺得少了點人情味 第一次寄 Mail 給對方 最起碼要有信件主旨 稱謂 你找我有什麼事 你是誰 這幾項 不懂禮貌會少掉很多和人交流的機會的 就只是多打幾個字而已 喔對 一行文這類型的 Mail 我智能不足以知道怎麼回信 容我無視它的存在 Posted by Akane Lee March 25 2015 Tweet Comments Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus comments powered by Disqus 讀者回信 脫離憂慮 專業不值錢 Akane Lee Recent Posts UI 設計入門班 學員心得 UI UX 吃貨群 2016 年 4 月書櫃 UI 設計師看 Auto

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  • 讀者回信:脫離憂慮 « 嫁給RD的 UI Designer
    現在是遊戲代理商的設計總監 在我準備去考師大研究所的時候挺不屑地跟我說 妳幹嘛去考研究所 妳又不會做設計 就那張嘴厲害 怎麼不改行當 業務 專案經理 在我考上後 她酸我說 這樣妳都考得上 妳真的不改行嗎 那張嘴超厲害的耶 妳可以猜想我在 2010 年時專業能力不怎麼樣 就會出張嘴 但時間可以改變一切 何況專業能力 像我這樣被人瞧不起的渣渣努力幾年都能扭轉能力不足這個窘境了 相信妳也可以 說有多努力其實也沒有 漫畫照看電動照打 只是願意正視自己的弱點 有勇氣敢面對現實並解決而已 食戟之靈 介紹一套我很喜歡的漫畫 食戟之靈 沒有必要劃地自限 妳看到的是在業界打滾十年二十年的老手作品 自己入行才多久 就想和人相提併論 這句話同時也是我自己說服自己的理由 只看到光鮮神技的一面 沒靠到他們在背後努力練習了多久 大多數人都努力不夠 根本不到拼天賦的程度 能夠平靜面對自己的不足 是非常重要的能力 食戟之靈還有一句名言是 如果有真正想貫徹到底的東西 那就放下矜持 不顧一切緊緊抓住 回到初衷 妳為什麼想放棄本科轉而當設計師 妳真正想貫徹到底的東西是什麼 把它找出來 擺脫會讓自己憂慮的心態 妳會發現大部份的瓶頸都是自己給自己下的限制 Posted by Akane Lee March 23 2015 Tweet Comments Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus comments powered

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