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  • 創意與可行性 « 嫁給RD的 UI Designer
    史塔克 鋼鐵人他爸 留下 一個並不存在於自然界中的全新元素 給東尼 史塔克去解 做專案誰跟你玩父子情深代代相傳 我對於創意的看法一直有個偏見 幹 連基本的東西都做不好了跟人談三小創意 把轉運站 停車場 巨蛋都蓋成百貨公司就是創意了嗎 不會切圖 不會畫 Wireframe 的 UI Designer 跟人說想做出改變世界的偉大設計 這是夢想不是創意 創意和可行性總是得取得平衡 不管是很棒的點子結果做不出來 還是根本沒想法先兜一個 死線到了就是要產出個東西 既然找不出個能說服自己的答案 所以我跑去問大神的看法 東西做不出來 代表砸的錢還不夠多 大神鏮鏘有力地回了這句名言 我還在糾結創意和可行性要怎麼取得平衡點 大神這麼霸氣十足的一句話讓我頓悟了 在錢的力量下 可行性真的沒有創意重要啊 有多少錢 做多少事 創意和可行性的平衡點該是如此吧 我總煩惱著要在最小成本下完成專案 家庭主婦思維 當有足夠的資源可用 有足夠的發揮空間時為什麼不試著燒看看 看手上有多少資源可以燒來決定要創意先行 還是可行性優先也是種決策方式吧 判斷可行性這件事是 RD 的工作 UI 的工作是以使用者為中心 在這點上我做得不夠好 UI 該做的應該是拿著以使用者為出發點的設計和 RD 好好溝通是否可行 並加入 PM 確認有多少資源可燒 從中三方協調出可實現的方案 Posted by Akane Lee June 5 2015 Tweet Comments Please enable JavaScript to

    Original URL path: http://blog.akanelee.me/posts/278881-creativity-and-feasibility (2016-05-02)
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  • 不良的 UI 讓我省一筆開銷 « 嫁給RD的 UI Designer
    還有知名配音員全程語音 搞不好還附特典 但在手遊課金制度下 想全收齊不小心就會花破萬 怎麼可能全收齊 CYBIRD 常推出期間限定的劇情 說是免費 但對遊戲內主角的數值要求很高 不達到就看不到 不掏錢提升素質也達不到 更慘的是這遊戲沒音樂沒配音 圖片取自 http www itmedia co jp mobile articles 0703 19 news040 html 日本很習慣這樣子的操作介面 字很多的留言板形式 Link 就是文字 底線 可能還是藍色的 Web嘛 所以這兩款遊戲的首頁 UI 長這樣 有沒有超長一頁 它就是 Web 還一堆廣告 美少年再帥看到這種網頁 心都涼一半了 個人內頁長這樣 上方還是跑馬燈喔 所有 有底線的文字 都是 Link 老實說我第一次開啟 APP 的時候還以為穿越回 IE6 時代 各種字體大亂鬥 表格排版 按鈕 icon 很有 DOS Game 風格 讓我回想起當年玩的仙劍 1 代 是說這遊戲又不是賣UI 賣色慾和貪念 當一個頁面可操作的元件越多 Flow 就更重要 不是說每天有 5 張免費故事卷嗎 隔天我想繼續看故事的時候找半天不知道點哪裡 因為我一直以為畫面最上方長駐的 Tab Bar 和最下方的 Bar 內容是一樣的 事實上有幾個真的是一樣的 就不截道具畫面和小遊戲的介面了 整個系統為了課金搞得有點複雜 不過掌握住中心思想就能理解操作 給錢才有美少年 在玩遊戲的時候 我腦海的不停交雜這樣的對話 然後呢 敲碗 幹 介面好醜要按哪 想付錢還不知道怎麼付 然後呢 敲碗 幹 介面好醜要按哪 想付錢還不知道怎麼付 看到 UI 提示看故事請付一張故事券的時候會瞬間冷卻出戲 一位差這麼一點點的付費用戶就這樣流失掉 要我付錢起碼加上全程語音或美麗炫目的 UI 來迷惑人心吧 暖暖环游世界 大概要數百坪衣櫃才裝得完的紙娃娃系統 暖暖环游世界 中國或日本的 Store 才有 NDS 有一款紙娃娃系統做得很棒的遊戲 自我時尚 淑女風範 當年我玩了 1 代 是款當服飾店新手店長依客人需求推薦穿搭的遊戲 暖暖環遊世界也是款紙娃娃穿搭遊戲 不過服裝數量和撈錢技巧超過 NDS 那款太多 劇情就算了 很多都鬼扯 不過誰期待這遊戲的劇情了 這遊戲剛推出我就下載試玩 到後期不花錢買衣服道具分數都很難看 剛推出的衣服有點讓我懷疑暖暖的衣櫃和明星志願 2 方若綺的衣櫃互通 大概有賺錢 越來越精緻 越來越誇張 完全走中國式 OLG 財大氣粗 Cosplay 路線 最有趣的是開發商和電視節目合作 女明星穿什麼衣服上節目 暖暖就有同款的衣服可穿搭 UI 比大奧好太多 可以按 不能按的地方分得清楚 我的標準真低 原生的 App 不是用 HTML 湊數 全程音樂 全程中文語音 改版後 感受得到開發商的賺了不少 被獵豹買了的關係 喂 不過這 App 也有 設計債 還不掉的情況 後期一直塞新功能 新課金機制 新活動 導致原本中規中舉的 UI 和 Flow 變得很肥 常常有很突兀的頁面或不知道怎麼操作的情況產生 只要讓使用者不知道怎麼操作 付錢的意願就降低了 這兩款都是我很看好 很有錢途的遊戲 而且市場競爭者少 同樣類型的遊戲不多 也沒有完整龐大如它們一般的水準 就是 UI UX 差了一點 改善空間很大 雖然 UI 不是遊戲賣點 但稍微整理下不要讓使用者太出戲 付費的人肯定會更踴躍 Posted by Akane Lee June 4 2015 Tweet Comments Please enable JavaScript to view the

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  • UX 不是 Wireframe « 嫁給RD的 UI Designer
    2 解決問題的方法是 畫 Wireframe 3 那問題就變成 為什麼畫 Wireframe 可以增加使用者體驗 Wireframe 傳達的是 UI User Interface 使用者介面 是 文件 的一種 在除去所有視覺影響的情況下 能讓閱者把注意力放在介面構成 操作 元素配置上 UI 是 UX 的一部份 但 UX 不是 UI 獨角仙是昆蟲的一種 但決不會把昆蟲都叫做獨角仙一樣 如果這句還是不懂 你媽是女的 所以女的就是你媽 某大大這句話真好用 迫力十足 參考舊文 我是UID 不是UXD 常見 UI 的工作是 Flow Wireframe Mockup 切圖 標示文件 等 UX 的工作應該是使用者測試 數據統計 研究報告 等 不過都被混在一起講了 業界現況喊做 UI UX 的大多只是平面設計 少數在做視覺設計 更少數是 UI 極少數做 UX 研究方法 真正的 UX 很像實驗室那群披白袍的研究僧 整天和數據 實驗打交道 寫不完的報告和文件 針對專案開發不同階段和目的 有各式各樣的研究方法求取答案 之前也寫過一串的文章 簡單介紹專案各個階段會遇到什麼問題 可用哪種研究方法解決 UX 設計的方法 專案初始 UX 設計的方法 專案執行 UX 設計的方法 專案中期 UX 設計的方法 專案後期 追蹤 如果問題是 如何透過增加使用者體驗的方式吸引更多使用者 那該問的下個問題是 現有產品遇到什麼問題需要改進 或是 使用者特別在意產品的什麼部分 有了問題 才能找解答方式 現有產品遇到什麼問題需要改進 1 可用性測試 Usability Testing 記錄使用者在操作上有什麼不順的地方加以改進 2 最簡可行性產品 MVP 快速反覆測試評估法 RITE 甚至在開發階段就用簡易 Prototype 做測試 是不是就能解決產品上線了才知道哪裡有問題要改的情況 使用者特別在意產品的什麼部分 1 狩野分析 這功能到底有沒有做的必要 是使用者需要的嗎 2 使用者旅程圖 Customer Journey Maps 找出使用者在什麼情境下會遇到什麼狀況 將產品修改得更符合使用者需求 遇到問題 尋找解決方法 而不是 我看到有這種方法 咱們來研究下這方法能解決什麼問題 順序錯了 而 Wireframe 就更不可能回答上述的使用者體驗問題 根本找錯方法 結論 回到文章一開始提到的 畫 Wireframe 為什麼就是有做 UX 做 UX 是為了解決什麼問題 想解決的問題透過畫 Wireframe 就能解決嗎 Wireframe 為什麼能改善使用者體驗 UX 不是 Wireframe 使用者體驗不會因為畫了 Wireframe 就有所提升 Wireframe 只能降低通靈程度 減少溝通落差 讓專案開發進行順利 並不附加提升使用者體驗的屬性 真的想解決產品遇到的問題 提升使用者體驗 還是運用下研究方法 跑點數據寫點統計報告吧 Posted by Akane Lee June 3 2015 Tweet Comments Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus comments powered by Disqus 為什麼我不推薦敏捷開發 不良的 UI 讓我省一筆開銷 Akane Lee Recent Posts UI 設計入門班 學員心得 UI UX 吃貨群

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  • 為什麼我不推薦敏捷開發 « 嫁給RD的 UI Designer
    使用者研究報告的文件情況下都還不知道自己要幹嘛 同事在幹嘛 能談敏捷嗎 誤解二 敏捷沒有文檔 也不做設計 文件撰寫與否和敏捷開發一點關係也沒有 敏捷開發強調 適應性而非預見性 並沒有強硬規定 雖然有一句 可用的軟體 重於 詳盡的文件 但它沒有叫你不要寫文件 先想看看寫文件是為了解決什麼問題 如果不寫文件會產生什麼問題 以 UI 設計師來講 交出 UI Flow Wireframe 這種文件是為了解決什麼問題 要敏捷開發嘛就不用寫了跳過 直接出 Mockup 吧 因為發現出包有漏改來改去改到死 和找到產品問題改良 是兩回事啊 敏捷開發不是沒文件沒流程的包裝紙 誤解三 敏捷好 其他方法不好 敏捷開發就是一直小幅度改啊改啊改啊 可以增加工作效率 讓大家工作更順利喔 就算是瀑布流式的傳統開發流程 設計師也是一直改啊改啊改啊 效率了什麼 順利了什麼啊 先承認有問題 才能找出問題 之後找解決方法 而不是先有方法 再想這個方法能解決什麼問題 敏捷開發只是一種 方法 方法論用在敏捷開發上 要回答兩個問題 現有模式為何不能滿足你的需求 敏捷式開發為什麼可以 敏捷開發不是萬靈丹 先找到問題點 知道為什麼要採取敏捷 重點是卡在哪裡需要敏捷這個 方法 來解決 設計師改來改去是為什麼解決什麼問題 敏捷開發的小幅度改來改去 和現況設計師的改來改去有什麼不同 如果都一樣為什麼要採取敏捷 不要跟我說因為軟體開發主力是 RD 所以忘記算上設計師 現實的扭曲 個人與互動 重於 流程與工具 開會是非常燒錢的行為 如果專案成員一多 要用什麼方式降低溝通落差 盡量讓每個人理解到的都相同 怎麼確保部門和部門間的資訊交流順暢 靠出張嘴溝通就能辦到嗎 可用的軟體 重於 詳盡的文件 有文件產生 解決什麼問題 沒有文件產生 解決什麼問題 不寫文件最愛用 我們是敏捷開發 當藉口了 不會寫就不會寫 不知道文件寫來幹嘛就老實承認 少拿這個當說詞 與客戶合作 重於 合約協商 如果客戶沒有在好的引導下一起合作 現實狀況會變成 最後一次 確定最終版 說好不改了 V21 psd 嗯 改來改去不就是敏捷開發嗎 喂 回應變化 重於 遵循計劃 這不是改來改去改到死的好理由 為什麼要 變化 變化是為了解決什麼問題 沒有問題改它幹嘛 完全不代表可以沒計劃就上啊 結論 敏捷開發宣言裡各種許願 拔掉敏捷二字不也是所有專案開發的理想 所以為了解決什麼問題而採用敏捷式開發 為了改善工作流程加快效率 那設計師修改到死的工作情況在敏捷開發裡要怎麼被改善 我覺得敏捷開發適用 頭腦清楚 的人 只是這種人往往是大神級的了 和大神 PM 大神 Planner 大神 RD 合作 都清楚知道自己在幹嘛 別人在幹嘛 還能 Cover 一點別人的領域 知道解決這個問題可以往目標更進一步 這種合作模式才有辦法做到 敏捷 而不是因為抓漏抓蟲在修改 是啦這也算朝目標邁進 但 創新改良產品 和 讓產品看起來洞沒那麼大 的改來改去本質上是兩回事啊 敏捷開發只是個方法 不是萬靈丹 敏捷式開發就是改來改去 那 字大一點 Logo大一點 換一張照片 多出幾版讓我挑 也算啊 Posted by Akane Lee May 29 2015 Tweet Comments Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus comments powered by Disqus 演講筆記 當設計師遇上敏捷開發 UX 不是 Wireframe Akane Lee Recent Posts UI 設計入門班 學員心得 UI UX 吃貨群 2016 年 4 月書櫃 UI 設計師看 Auto Layout 讀者來信

    Original URL path: http://blog.akanelee.me/posts/278017-why-i-dont-recommend-agile-development (2016-05-02)
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  • 演講筆記:當設計師遇上敏捷開發 « 嫁給RD的 UI Designer
    小時演講 我聽了 40 分鐘的自我介紹 為什麼要加入新創公司 大公司是非很多 金字塔底層 奇怪的氛圍 新創公司隨時修正工作流程 大公司 新創公司 地點 彈性 工作流程 20 15 怎麼參加新創公司的面試 面試過程 中間很多有趣的事情 面試時間 有困難 怎麼解決 20 18 在拼貼趣的敏捷開發 每個星期推出一點點的改版 比如換個顏色 改個字 某功能需要幾天 NO 週五就要上線了 每週都有使用者訪談 可能網路或路上拉人 20 20 改變設計思維 大公司 主管導向 新創公司 20 23 拼貼趣的一週 附近有間甜點店讓我驚為天人啊 WUnique Pâtisserie 無二烘培工作室 大推 翻轉蘋果 真是太太太好吃了 Posted by Akane Lee May 28 2015 Tweet Comments Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus comments powered

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  • 一盤義大利麵給我的啟示 « 嫁給RD的 UI Designer
    色 香 味俱全才是好料理 其中並不包含 份量足 那最重要的是色還是香或是味 如果 色 視覺呈現 香 視覺以外的誘人因素 味 實用操作性 大家一定吃過聞起來很香 吃起來很難吃的食物 或是去了很貴的餐廳 侍者送上擺盤精美的法式料理 吃了第一口大失所望 也可能遇到跟我一樣 份量超足可是味道讓人沒辦法吃完只能放棄的餐點 少數幾次有遇過送上桌看起來一整個糟 吃起來卻很好吃的菜色 我不習慣整盤黑黑的福建炒麵 但很好吃喔 同理 對 App 來說 重要的是色 香 味的哪一個 還是功能數量多最重要 我自己寧可吃不飽沒關係 起碼給我好吃的食物 總比難吃放棄浪費好多了 咬到骨頭一定是操作到一半突然遇到 Bug 的感覺 這不是 Bug 是功能 唬誰啊 自己煮 去外面買現成 訂做 講 UI UX 有點難懂 講吃的大家一定有經驗 嫌外面便宜的路邊攤食物太油太鹹不健康 買菜回家自己煮 結果煮出來不怎麼好吃 或是下班太累還要自己煮花太多時間不如去外面吃一吃再回家 點碗麵順便跟老闆說不要蔥 不要香菜 不要豆牙菜 醬放多一點之類 UI 設計和吃飯也差不多了 看是要自己煮還是去外面買現成 叫老闆不要加蔥不要味精這種簡易客製化 路邊攤一定比較便宜 餐廳就是比較貴 但口味粗糙精緻與否一定和價錢有關 一分錢一分貨 東京咖哩和自助餐咖哩根本天差地別 不代表便宜沒好貨 貴的也是有雷店 當然 UI UX 不是自助餐 現成模組挑一挑就裝便當盒結帳 但買的人一定會挑自己喜歡 或對有益的菜色 回家邊吃邊對口味挑三揀四嫌太油之類 使用者就是買便當的那個人 邊操作邊對 App 嫌東嫌西很正常 真的要像 60 元自助餐一樣 拿 A 的註冊方式 B 的文章版型 C 的操作選單 D 的會員中心湊一個便當 會好用順暢到哪裡去 我對自助餐的印象就是 過日子 而不是 過生活 的選擇 如果自己的 UI UX 設計是這種自助餐湊菜色便當 會接受這種模式的是什麼樣的客群 當然也有貴到爆炸的自助餐 菜色會精緻很多 無限修改次數大概就是吃到飽的自助餐吧 看是欣葉還是艾美寒舍的差別 份量多八成口味不怎麼樣 仔細想想 我看到主打 份量足 的餐廳 對它的印象都不是 精緻好吃 路線 反而認為是吃粗飽 甚至會對這種餐廳的口味打個問號 抱持懷疑態度 比如跳舞香水這類的甜點吃到飽 和 Laetitia 泡芙或 LIVE SWEETS TOKYO 東京半熟凹蛋糕比 哪邊比較精緻 大部份吃到飽的店根本是讓一群人聊天用 不是去吃好料吧 究竟是 份量足 比較容易辦到 還是 好吃 比較簡單 對 App 開發來說 功能豐富 比較容易辦到 還是 易用精緻 有時候把 App 變成 食物 使用者體驗什麼的就很容易想像了 App 醜一點 功能少一點沒關係 給我好用的 App 啊 醜太多也不行 吸引不了使用者 Posted by Akane Lee May 27 2015 Tweet Comments Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus comments powered by Disqus The Witcher 3 典藏版開箱 演講筆記 當設計師遇上敏捷開發 Akane Lee Recent Posts UI 設計入門班 學員心得 UI UX 吃貨群 2016 年 4 月書櫃 UI

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  • The Witcher 3 典藏版開箱 « 嫁給RD的 UI Designer
    宅氣逼人也是很合理的事 拜託不要 重頭戲來了 超大箱寶麗龍製寶箱 打開 裡面包得好好的是傑洛特和獅鷲獸 寶劍和獅鷲獸的椅巴要另外組裝 方型的菊花 老公爆了獅鷲獸菊花 我還在用 iPhone 5s 模型各個角度的照片就加減看吧 以上是娶了 UI Designer 的 RD 逼他老婆寫的 The Witcher 3 典藏版開箱文 可想而知接下來好一陣子我會當巫師寡婦了 Posted by Akane Lee May 25 2015 The Witcher 3 Tweet Comments Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus comments powered by Disqus 初學者的 Prototype 一盤義大利麵給我的啟示 Akane Lee Recent Posts UI 設計入門班 學員心得 UI UX 吃貨群 2016 年 4 月書櫃 UI 設計師看 Auto

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  • Tag : The Witcher 3 « 嫁給RD的 UI Designer
    結果管理員跟他說有包裹 還這麼大箱 瞧他樂得小跳步的 雀躍到會飛了 吵著要我幫忙做開箱記錄 你是不會去除自己 BLOG 的草嗎 他說 PO 我這才有人看 他想炫耀 林北在一年前就訂了等到現在 同事都玩到有貓貓了林北的包裹還在美東迷路所以Amazon免收運費等得有夠久 的苦盡甘來心情 老公說他不想露臉 就這樣了 以下圖多又大張 Read on Akane Lee Recent Posts UI 設計入門班 學員心得 UI UX 吃貨群 2016 年 4 月書櫃 UI 設計師看 Auto Layout 讀者來信 UI 設計流程 iOS 字級表 我和老公的作品 如果你覺得這個 Blog 不錯 可以請我們喝杯紅茶 Categories 課程講座 12 胡說八道 37 UI雜談 32 實作技巧 27 軟體工具 22 實戰備忘 14 聽演講心得 10 Web 9 UX相關 10 好書推薦 15 旅遊見聞

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